Perguntas sobre 'game-design'

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Que razões de design foram dadas para o fato de que a armadura não quebra?

Nos objetos D & D, os valores dos pontos de vida são válidos, mas quando eu uso um naipe completo de cartas, ele não me protege na forma de seus próprios pontos de vida antes que qualquer dano real seja aplicado a mim. Algum criador de D & D...
03.06.2016 / 22:12
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Como posso garantir que o combate tático é interessante para minha grande festa?

Estou escrevendo um hack personalizado do PbtA para reinicializar um antigo RPG que costumava executar em um sistema original leve, mas excessivamente aleatório. A festa contém 8-9 jogadores (que funcionaram antes da reinicialização porque é...
31.08.2018 / 11:20
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Feitiços de água e eletricidade - abordagem de física RL [fechada]

Eu gosto de dominar (e jogar) em um mundo em que eu possa acreditar (até mesmo os fantásticos). Essa pergunta vem de D & D3.5, mas se aplica a todos os jogos em que a realidade colide com coisas que você não pode (geralmente) fazer. Então eu que...
22.07.2011 / 18:52
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Como faço para criar regras de headshot interessantes?

Estou trabalhando em um sistema de conflito unificado para um conjunto de regras de RPG leve e independente de configuração. A versão beta está disponível no meu site , embora eu tenha mudado muitas regras desde que foi lançado . Meu sistema de...
26.10.2012 / 21:13
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Mecânica de contar histórias cooperativa

Quais são algumas mecânicas de jogo existentes ou potenciais que encorajam os jogadores a "tomar as rédeas" um pouco mais e se envolver em uma perspectiva de contar histórias? Especificamente, há algum exemplo de mecânica de meta-jogo que incent...
10.05.2011 / 00:10
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O que constitui um “jogo de história”?

Em Lidando com jogadores com níveis de habilidade muito diferentes? , eu entrei em uma discussão com @SevenSidedDie sobre a caracterização do Dungeon World como um jogo de história. @SevenSidedDie afirmou que: @neontapir Point of order,...
13.06.2014 / 08:51
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Existem vantagens em descender AC?

Do ponto de vista do design de jogos, há alguma vantagem em descender AC? Eu marquei esse D & D porque acho que esse foi o jogo mais popular que exigiu uma CA baixa até o ano 2000, quando o 3e foi com o CD crescente. Eu não sei se existem fon...
01.02.2015 / 11:21
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As alterações nas regras podem corrigir problemas interpessoais na mesa?

Os ajustes nas regras ajudam a lidar com alguns dos problemas interpessoais comuns na mesa de jogo? Por exemplo: Alguém não está realmente interessado no jogo e lê e ignora o jogo até que ele precise rolar. O GM favorece certos jogadore...
27.08.2010 / 00:09
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Existe uma Open Game License (OGL) ou um sistema de caminho de vida similar?

Eu decidi tentar e "construir" um sistema próprio, e decidi torná-lo um sistema de "caminho da vida", mas eu realmente não quero começar do zero, mas até agora eu Não encontrei nenhum motor de jogo / jogo aberto (aberto para não infringir o trab...
13.12.2013 / 20:52
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Como projetar elementos do jogo além de combate? [fechadas]

A maioria dos RPGs que conheço e joguei são centrados em lutas. Isso não significa que todos os jogos sejam apenas sobre lutar, mas que a maioria das regras e habilidades de personagens são principalmente úteis em combate. Na maioria dos jogos,...
28.11.2010 / 13:58