Feitiços de água e eletricidade - abordagem de física RL [fechada]

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Eu gosto de dominar (e jogar) em um mundo em que eu possa acreditar (até mesmo os fantásticos). Essa pergunta vem de D & D3.5, mas se aplica a todos os jogos em que a realidade colide com coisas que você não pode (geralmente) fazer. Então eu queria encontrar uma resposta para essa questão guiada pela física do mundo real e como ela funciona na realidade ...

O que acontece com todas as criaturas debaixo d'água quando você lança um feitiço de eletricidade?

Eu sei que temos que traçar uma linha em algum lugar entre a realidade e um jogo, mas eu gostaria de encorajar os jogadores a usar suas habilidades e capacidades enquanto isso não faz o jogo ficar quebrado.

    
por apacay 22.07.2011 / 18:52

2 respostas

Cuidado: não sou físico nem jogo um na Internet.

Fiz uma rápida pesquisa no Google e encontrei esta pequena joia: link

Existem vários fatores em jogo aqui: a salinidade da água, a distância da criatura a partir do ponto de impacto e a voltagem e corrente da eletricidade sendo aplicada.

Além disso, isso está sendo feito para fins de combate? (alguém usando água para se cobrir), ou como uma habilidade (alguém usando relâmpago para, digamos, pescar ou não)? Esses provavelmente seriam cenários diferentes para regras.

Sou mais fã de abstrair a física da greve e, em vez disso, deixar o acaso e a ordem da GM assumir o comando. (isto é: você lança um raio contra a água para atacar os mer-men, mas desde que você rolou para baixo, eles já estão do outro lado do lago quando ele bate).

Espero que isso ajude!

    
22.07.2011 / 20:12

Coisas assim aparecem constantemente nos meus jogos de Shadowrun. Como GM, tento seguir estas regras:

  • Permitir se torna o jogo mais divertido / excitante. Improvise para efeito dramático.
  • Não torne as regras mais complicadas do que já são.
  • Não deixe os jogadores passarem uma hora discutindo sobre isso. Seu trabalho como GM é educadamente dizer: "É assim que vamos lidar com isso", julgar o resultado e manter o jogo em movimento.

Baseado neste Q ...

link

... parece que um raio deveria ter um efeito de bola (como alguém mencionou) como uma bola de fogo, causando dano normal na superfície em água doce, e talvez tendo um raio reduzido em água salgada mas penetrando abaixo da superfície. / p>     

23.07.2011 / 01:29