Perguntas sobre 'game-design'

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Criando meu próprio RPG, mas tendo dificuldades. Preciso de conselho

Eu tenho jogado RPGs de mesa há 20 anos e finalmente reuni coragem para criar meu próprio RPG. O problema é que eu fiquei muito desanimado ultimamente. Perguntei à minha comunidade local de jogos e amigos se eles iriam rever o que eu tinha at...
07.05.2013 / 18:08
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Quais são alguns exemplos de jogos que não inventam história ou linguagem? [fechadas]

IE, jogos que não compõem palavras ou nomes em línguas pertencentes ao verso do jogo, mas emprestam o mais exatamente possível da história, do folclore, da etimologia e da mitologia. (De que maneira esse tipo de jogo é chamado?)     
21.01.2011 / 16:19
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Problema de design de jogos de Homebrew: rolagem de ataque de unidades de Combate à Distância em Batalha em Grande Escala? [fechadas]

Eu me deparei com um pequeno problema de criação de jogos caseiros e talvez você tenha apenas a solução criativa que estou procurando. Vou tentar explicar isso da melhor maneira possível! Eu tenho tentado criar uma solução inteligente para u...
28.07.2018 / 04:43
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Criação de Item sem Pontos de Experiência

Suponha que você esteja jogando um RPG com regras de criação de itens que exigem que você gaste pontos de experiência como parte da criação do item, como D & D ou Numenera. Suponha ainda que o seu grupo de jogo tenha pontos de experiência domina...
14.03.2014 / 18:31
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Como seria um “E6” para o 5e? [fechadas]

Eu entendo que o 5e achatou a curva significativamente, mas os personagens ainda alcançarão (pelo menos demi) poderes divinos quando estiverem no nível 20. Estou interessado em um cenário mais arrojado, onde a morte é final e não Os personagens...
30.08.2014 / 14:27
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Quão importante para o equilíbrio do jogo é a tabela de experiência diferenciada da classe?

Estou pensando em como lidar com um jogo que pretende trazer um grupo de personagens através de um grande tour pelas edições D & D. Estou correndo para a primeira grande questão. Quando eu alternar entre edições, importa muito se eu zerar to...
13.09.2016 / 23:33
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Como as probabilidades de um pool de dados são afetadas por serem permitidas / forçadas a adicionar dados e, em seguida, dropar dados altos / baixos?

Estou trabalhando em um sistema homebrew. O mecânico de base, sem se envolver demais em detalhes, rola um conjunto de d6s (1-5) e compara cada um com um número de destino (Geralmente 4 a 6); qualquer um que seja igual ou mais alto conte como um...
11.09.2016 / 17:45
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Estrutura para um jogo sandbox político

Estou procurando uma abordagem bastante estruturada para criar, preparar e executar um jogo político. Para ser mais preciso, estou procurando o seguinte: Uma abordagem estruturada ou mesmo uma estrutura do jogo , o que significa que deve...
28.06.2013 / 10:25
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Como evitar um impasse porque o jogador que se move se abre para atacar

Eu estou escrevendo um manual de jogos de RPG, e estou usando um sistema de ponto de ação (AP) para a mecânica do jogo. Cada turno, cada personagem tem 8 AP para gastar em ações do jeito que ele gosta (custos de movimentação, por exemplo, 1AP po...
10.03.2015 / 08:57
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Quais são as características essenciais do design de um sistema de combate que o torna escalável, de um único combate a uma guerra em massa?

A minha pergunta decorre de este post do p.marino, pois aumentou a minha curiosidade. Eu não desejo gastar tempo e dinheiro para adquirir e ler Silhouette Core . Além disso, não tenho o conhecimento de pilhas de sistemas de jogo, então não se...
21.09.2012 / 12:26