Perguntas sobre 'game-design'

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Como lidar com a queda durante o combate LARP?

Atualmente estou trabalhando em escrever as regras de combate para um LARP Desonrado com uma equipe, e estamos empenhados em como proceder com um certo ponto: lidar com queda. Às vezes, durante o combate corpo-a-corpo do LARP, meu inimigo tro...
09.05.2018 / 00:33
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Combate - Qual é a chance de acertar alguém no Range? [fechadas]

Estou criando um sistema de jogo e estou trabalhando no sistema de combate. Eu tenho várias perguntas e estou tentando criar um sistema o mais realista possível. Infelizmente não tenho experiência com armas ou com a teoria envolvida. Estou assum...
13.10.2012 / 21:29
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Como a mecânica do jogo adversário pode ser adicionada a um jogo?

Alguns sistemas têm o conceito de uma relação adversária entre o mestre do jogo e os jogadores. Esses jogos normalmente têm uma série de mecânicas para impor esse comportamento e impedir que um lado se torne muito poderoso e fuja com o jogo - es...
20.03.2012 / 05:36
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Existe alguma razão conhecida para a mudança de paradigma aparente para o número de habilidades?

Estou coletando sistemas de RPG e tenho quase uma biblioteca cheia de livros por aí. Pelo que vi, pelo menos os grandes sistemas que estavam disponíveis no meu país entre 1990 e 2000, quase todos tinham múltiplas dúzias (e até 100 e mais) habili...
17.11.2016 / 22:47
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Onde eu poderia encontrar serviços de edição especializados em RPGs?

Então, tive uma viagem no tempo RPG com tema kickstarted com sucesso e estou entrando no estágio em que aguardo feedback dos playtesters. Enquanto isso, estou procurando serviços de edição que se especializam em escrita rpg. Os serviços d...
10.04.2013 / 22:58
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Os designers disseram por que não incluíram a perda de XP?

Parece não haver magias que custem XP, criar itens mágicos não custa XP e monstros não drenam níveis. Os dois primeiros, pelo menos, foram considerações significativas em 3.5. Eu posso especular, mas temos alguma palavra dos designers sobre o m...
24.06.2016 / 04:04
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Como recompensar / punir rondas de grupo para percepção? [fechadas]

Estou treinando um grupo de jogadores quase novatos, usando meu próprio sistema de jogo (regras domésticas). Um tocou alguns D & D, os outros dois apenas uma aventura de iniciação one-shot anterior no meu sistema. Estou preparando um segundo...
21.06.2017 / 17:21
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Equações de recompensa de combate e exp / gold

Eu tenho um jogo de caneta e papel que estou criando, mas estou lidando com problemas para manter as proporções entre jogadores de nível alto e baixo semelhantes nas equações de batalha e recompensa. Obviamente, um jogador de nível mais alto dev...
28.07.2012 / 05:21
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Os “níveis de classe” em D & D e Pathfinder foram feitos de propósito?

Ao ler em todos os lugares, as classes nos jogos que mencionei no título diferem em poder muito . Isso ocorre na versão 3.5e e não foi corrigido no Pathfinder. Algumas pesquisas indicam que este problema não é mais tão strong no 5e, mas ainda e...
16.02.2017 / 15:57
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Manipulando muitos modificadores em uma curva de probabilidade

Então eu tenho trabalhado em um sistema baseado em 2d20 para um projeto paralelo, e está sendo interpretado como um híbrido de um sistema de RPG e um jogo de combate de simulação pesada. Isso significa que o motor rapidamente se tornou difícil d...
28.04.2013 / 20:49