Perguntas sobre 'game-design'

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Modelando uma resolução de ataque customizada no AnyDice: o dado não-draw mais alto do pool

Estou experimentando as probabilidades de várias resoluções de ataque de "pool morto" para um jogo que estou projetando, sabendo que os pools geralmente serão de 1 a 4 dados, com sacrifícios para aumentar temporariamente um pool de dados. O p...
05.12.2017 / 16:59
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Como eu treino os modos de habilidade para um novo design de jogo Fate?

Estou trabalhando em uma nova implementação do Fate como um projeto pessoal, derivado principalmente do Fate Core, e gostaria de usar Eu li as orientações do Fate System Toolkit sobre os modos de habilidade várias vezes e entendo que elas rep...
01.05.2015 / 04:48
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Como implementar a classificação dupla em um jogo de RPG não nivelado? [fechadas]

Estou trabalhando em um conjunto de regras alternativo para um RPG de mesa e papel (como D & D). Recentemente tenho andado a pensar na ideia de abolir um sistema de níveis. No entanto, eu não quero remover a capacidade de um jogador para vár...
12.02.2013 / 22:26
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Quão necessário é o avanço do caráter mecânico?

Eu tenho andado a brincar com um sistema de jogo há algum tempo (desde a competição Game Chef de 2010) que se baseia em personagens que são mutantes. Por causa disso, os personagens têm um conjunto de dados fluidos que podem se mover em torno de...
21.12.2011 / 18:59
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Implemente o sistema mágico Ars Magica no Rolemaster [closed]

Eu queria saber se alguém tentou implementar o sistema de magia Ars Magica no Rolemaster e como. Eu acho que você poderia atribuir algum custo para as formas e técnicas , talvez escalonando seus valores para um sistema baseado em 100 (...
08.03.2017 / 13:37
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Help Executando um Wilderness Trek 5e (hora a hora) [fechado]

Então eu vou estar usando o DM & D 5e pela primeira vez com alguns amigos (que também estarão jogando D & D pela primeira vez), então criei uma simples aventura de homebrews. É um trekking de deserto do ponto A ao ponto B. O objetivo é simpl...
21.07.2017 / 08:37
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Uma maneira de zumbis e humanos coexistirem [fechado]

Informações preliminares Não encontrei nenhum outro site confiável em que eu pudesse fazer essa pergunta, mesmo que não tenha uma resposta específica (que as regras sugerem). Mas eu tenho um strong sentimento de que isso é fácil para mestre...
07.09.2017 / 12:13
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Por que (A) D & D muda tanto entre as edições? [fechadas]

A maioria dos sistemas, até onde eu sei, permanece praticamente a mesma entre as edições. Ainda Dungeons and Dragons teve grandes mudanças entre quase todas as edições, com os sistemas de habilidades, habilidades de combate / talentos, multi-cla...
18.05.2013 / 20:40
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Que jogos são baseados em eventos históricos únicos? [fechadas]

Recentemente me deparei com o jogo Montsegur 1244 , que parece bastante interessante, e me fez pensar se há algum outro jogos que centram em torno de um único evento histórico dessa forma. Parece haver muitas possibilidades interessantes - at...
30.11.2010 / 00:52
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Por que a Inteligência geralmente é uma habilidade de personagem, ao invés de habilidade do jogador? [fechadas]

Jogos com atributos de personagem como força, agilidade e o resto geralmente têm Inteligência como um desses atributos. No entanto, Inteligência é diferente dos outros atributos, pois é um atributo do jogador que pode ser usado diretamente no jo...
05.03.2016 / 06:07