Você também pode encorajar todos na mesa a seguir as diretrizes estabelecidas pelos profissionais de improvisação; elas se tornam menos "regras do jogo" e mais "regras de jogo" (ou seja, elas não respondem "o que eu posso fazer a seguir", na medida em que abordam "o que quer que eu faça em seguida"? eu faço isso? "):
Aceite todas as ofertas . Durante o decorrer do jogo, outros jogadores farão sugestões sobre a narrativa em andamento, às vezes envolvendo diretamente seu personagem. Aceite o que é oferecido; não bloqueie suas sugestões. Tente, tanto quanto possível, não dizer "não", literal ou figurativamente. Não diga "não", diga "sim".
Aceite e crie novas ofertas . Durante o curso do jogador, quando você tiver uma oportunidade de acordo, não apenas concorde (veja a primeira diretriz). Pegue o que é oferecido e aproveite-o com uma oferta de retorno. Existem duas maneiras de fazer isso: adicionar detalhes e adicionar complicação. Note que ambos os ajudam a orientar a reação natural contra a primeira diretriz ("Eu não quero isso!") Para "pegar o que você quer" ou "evitar o que você não quer" para seu personagem. Não diga apenas "sim", diga "sim e ..." ou "sim, mas ...".
Faça ofertas simples . Há um monte de outros jogadores na mesa; Tal como acontece com os jogos de tabuleiro, o jogo é mais suave quando há menos tempo de inatividade possível. Engajar os outros jogadores é fundamental, então quando você fornecer detalhes, seja simples, direto e incremental e, em seguida, jogue o tempo para outro jogador (ou o árbitro). Quando você diz "sim e ..." (ou "sim, mas ...") diz apenas uma coisa.
Estes também são comumente conhecidos como "No Blocking", "No Wimping" e "No Steamrolling".
Para mais explicações sobre como essas coisas funcionam no teatro de improvisação, confira o Improv 101 série de posts (eu os encontrei pesquisando "no blocking no wimping", então eles foram uma rápida descoberta, não necessariamente "a melhor" descoberta - existem muitos outros recursos de improviso ). Existem muitas maneiras em que o improvisação não mapeia bem os jogos de RPG, mas, de muitas formas, bons conselhos aqui são bons conselhos.
Com base na experiência pessoal, posso sugerir um que seja específico para jogos e no espírito das diretrizes de improvisação:
O jogo é um jogador . Você pode pensar no próprio mecanismo de regras do jogo como um jogador na mesa: assim, quando ele tiver ofertas (ou seja, você usar as regras para ajudar a avaliar um resultado), não bloqueie ou anule ou force demais suas ofertas. Tanto quanto você puder, resista à tentação de falsificar as ofertas do jogo em si; Tanto quanto você puder, tente jogar o jogo como está escrito (antes de decidir que alguma parte dele está "claramente quebrada" ou "não está ao seu gosto"). Em Burning Wheel, termos, você pode pensar nisso como "Diga sim, e jogue os dados ...". Os dados podem ser uma droga, mas você deve dar a eles essa liberdade: isso cria uma experiência de jogo memorável.