Um pouco de história
"Story Game" tem sido usado de muitas maneiras diferentes, mas pelo menos no contexto do Dungeon World, ele tem uma linhagem definida.
O termo como uso associado hoje, foi cunhado por Clinton R. Nixon (acredito em 2006-2007) como um termo simples e cativante para os jogos narrativistas. Isso permitiu uma maneira de promover esses tipos de jogos sem ter que lidar com a bagagem (social, terminologia) da Teoria GNS do Fórum Forge (agora "Teoria do Grande Modelo", desenvolvida por Ron Edwards).
Ele pegou um subconjunto da multidão do Forge e se tornou a inspiração para os Fóruns dos Jogos de História , onde um grande pedaço de essa multidão acabou migrando para. Como eles continuaram produzindo jogos, ou falando sobre jogos desenvolvidos a partir da multidão do Forge / SG, "story game" foi aplicado a muitos jogos, independentemente de ter sido focado no Narrativista ou não. Basicamente, o termo acabou sendo amplamente aplicado para muitas coisas como "indie" tem sido nos últimos anos.
Como é usado agora
Bem, "story-game" normalmente é usado para significar QUALQUER uma das seguintes opções:
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Um jogo focado no narrativista
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Um jogo que foca nos elementos ficcionais sobre a mecânica (o que geralmente significa incluir muitos jogos simulacionistas, especialmente se forem regras leves)
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Um jogo desenvolvido por membros regulares dos Fóruns do Story Games ou dos Fóruns do Forge
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Um jogo projetado com foco
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Um jogo que é luz de regras
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Um jogo inovador ou diferente do que as pessoas consideram "Tradicional"
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Um jogo que pode ser jogado de forma resumida
O Dungeon World é um jogo de histórias?
Bem, há muitas definições em potencial por aí. Se você perguntar à maioria do público do Story Games Forum, eles provavelmente dirão que sim, já que se enquadra nas definições usuais que eles costumam usar com mais frequência.
Como você pode ver, há muitas opções e nenhuma resposta definitiva. Dependendo do que você quer dizer com Story Game, talvez seja, talvez não seja.
É definitivamente focado, desenvolvido pela multidão e influência do Forge / Storygame, é diferente em alguns aspectos dos jogos tradicionais (especialmente no conselho do GM / regras rígidas para mestres, bem como na natureza do improviso), mas é muito tradicional em a maneira como trata a divisão e os eventos entre jogadores e GM.
É narrativista? Eu sei que o Apocalypse World é, mas isso é porque AW empurra decisões morais difíceis e exploração de caráter, enquanto eu não tive a chance de olhar de perto os detalhes do Dungeon World para dizer.
Jogo de História vs. Jogo de Contação de Histórias
"Storytelling" é um termo usado em quase todos os lugares e também tem várias definições. No geral, o problema é que você está pedindo definições difíceis de termos que as pessoas simplesmente usam e que significam muitas coisas diferentes.
Por outro lado, "contar histórias" não tem as mesmas conotações de "Jogo de História" para as pessoas que mais usam o segundo. Dado o quão mal ambos são definidos, nem muito para realmente dizer às pessoas que tipo de jogo eles estarão entrando na maior parte do tempo.