Eu vou responder isso puramente de uma perspectiva D & D, já que esta é minha área de especialização.
A ideia de 'classe de armadura descendente' em D & D provém do 'sistema de combate alternativo' apresentado na pág. 19 do primeiro livro D & D Men & Magia (1974). Aqui as classes de armadura dadas variam de 9 (sem armadura ou escudo) a 2 (armadura de placas e escudo), com a outra coluna tendo o número to-hit em um dado de vinte lados para homens de combate (sic) de grupos de níveis 1-3, 4-6 até 16+.
As categorias de armadura no "sistema de combate alternativo" espelham de perto as da tabela de Combate Corpo a Corpo, na página 41 de Chainmail, o jogo que em teoria era necessário para jogar a primeira edição de D & D, mas de fato ser evitado com o "sistema de combate alternativo". A tabela Cota de malha difere, entretanto, de que nenhum número é dado às classes de armadura, apenas descrições (por exemplo, "Nenhuma armadura", "Armadura de couro ou acolchoada") e compara isso com a arma usada para atacar, não havendo nenhum conceito de classe ou nível em Chainmail. A tabela 'Incêndios individuais com mísseis' na mesma página de Chainmail na verdade se refere a eles como 'classe de armadura', mas com um sistema de numeração ascendente , de 1 (correspondente a nenhuma armadura) a 8 ( correspondente à blindagem e blindagem da placa). *
No sistema de combate alternativo OD & D ', acertar a progressão contra certas classes de blindagem não era completamente linear à medida que você avançava em nível, nem seria assim até que a ideia de THAC0 se tornasse parte das regras oficiais no Manual do Jogador de AD & D 2e (1989) e o Guia do Mestre. (THAC0 é mencionado em um apêndice ao DM & D 1e DMG, mas ainda assim as tabelas de acertos contra certas classes de blindagem não são completamente lineares em AD & D 1e). De OD & D a AD & D 1e, as regras pressupunham que você consultaria uma tabela para calcular sua probabilidade de acerto.
Na época de AD & D 2e, a ideia do ataque contra a classe de armadura tornou-se nada mais que um cálculo. Seu THAC0 diminui em etapas, dependendo da sua classe e nível. Então: THAC0 - AC = para acertar o número. Ver, por exemplo, p89 de AD & D 2e PHB. A partir daqui, foi um pequeno passo para o sistema muito mais simples de uma classe de armadura ascendente igual ao do acerto, com modificadores adicionados ou subtraídos deste teste, que foi introduzido pela primeira vez em 3e (2000 ff).
Então não havia nenhuma vantagem particular para o sistema de "classe de armadura descendente". Ele havia se desenvolvido historicamente de suas raízes em Chainmail de ser uma "arma contra essa armadura" para um nível "deste nível". de habilidade vs cálculo dessa armadura. Matematicamente não há diferença entre os princípios das classes de blindagem AD & D 2e (descendente) e D & D 3e (ascendente), uma vez que um aumento de THAC0 graduado por classe e nível foi introduzido e os jogadores não precisavam mais se referir a tabelas para calcular o possibilidade de um acerto.* Obrigado a Jon Peterson por destacar esta última conexão. Para uma discussão muito mais detalhada do desenvolvimento histórico da classe de armadura, veja seu livro Playing at the World (2012), e para o tratamento da classe de armadura nas várias edições de Chainmail, veja: link