Como lidar com a queda durante o combate LARP?

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Atualmente estou trabalhando em escrever as regras de combate para um LARP Desonrado com uma equipe, e estamos empenhados em como proceder com um certo ponto: lidar com queda.

Às vezes, durante o combate corpo-a-corpo do LARP, meu inimigo tropeçava e caía. O que deve acontecer em tal situação? Parece muito inseguro continuar batendo no meu oponente, participar de brigas também é inseguro, e brigar durante o LARP é tipicamente proibido em torno da minha área (Moscou, Rússia).

No entanto, apenas dar tempo ao oponente para se levantar é muito, muito injusto, fazendo com que às vezes seja desejável cair para obter mais alguns segundos para olhar em volta.

Devo supor que meu oponente é automaticamente atingido (eliminado, perdido todo o HP etc.)? Será que isso só aconteceria se eu, de alguma forma, marcar estar por perto e bater neles quando eles estiverem deitados no chão? E se meu oponente fosse realmente invencível para meus hits por algum motivo? Como devo diferenciá-lo nas regras como GM se alguém cair ou fizer um dodge-roll etc?

Então, como aquele que cria as regras oficiais de combate de um determinado jogo, como devo lidar com aqueles que acidentalmente caem durante o combate?

    
por Baskakov_Dmitriy 09.05.2018 / 00:33

6 respostas

Eu deixei o projeto

O líder do projeto insistiu em permitir que os jogadores caíssem, enquanto eu insistia em manter as coisas mais seguras e exigir que todos os jogadores que caíssem durante o combate fossem chamados de feridos (com 0 HP à esquerda).

Ontem eu disse ao líder do projeto que não estamos mais trabalhando juntos. Eles podem manter todas as regras que eu escrevi e aplicar qualquer alteração, mas meu nome não aparecerá mais no projeto. Não quero me sentir responsável por um trauma causado pelas regras pelas quais fui responsável, embora no meu caso seja apenas uma responsabilidade moral.

Como isso resolve tecnicamente meu problema, aceito esta resposta.

    
13.05.2018 / 15:58

Segurança supera a imersão

A queda não é isenta de risco: membros podem bico, costas ou cabeças podem se machucar, e arterial pode fonte. Este último aconteceu em um LRP devido a uma queda devido a colisão com um quadro de churrasco bem escondido. Você quer ter certeza de que seu amigo está seguro. Como organizador, você definitivamente quer que as pessoas que pagam pelo privilégio de jogar no seu jogo sejam seguras.

Agora, claramente, se alguém cair em uma briga na vida real, as chances são altas de que eles são brinde. Isso pode ser facilmente refletido nas regras, dizendo que eles perdem 50% dos hits restantes (bons) ou totais (duros). Assim, a queda tem consequências que são graves para o personagem e não para o jogador.

Como um aparte, todo o LRP que joguei foi com uma quantidade definida de acertos por personagem e não por locais. Se você tivesse 4 acertos (2 de vida mais 2 de armadura), e você perdesse um pouco, teria que se lembrar. Tudo bem, já que tocamos com adultos. Os sucessos do amour se regeneram entre as lutas, se você repará-lo. Saúde regenerada se primeiro / segundo auxílio foi aplicado. Então, sim, havia algum "poder mental" (leia-se: aritmética básica) sendo usado de modo que frações não eram problemas. Se você tiver hits de local e dezenas de pontos de vida, isso pode não funcionar.

Se você está preocupado que a aritmética básica é muito difícil para os seus jogadores, basta ter um valor definido deduzido dos acertos. Esse valor pode ser um par de greves normais ou algo assim.

Além disso, legalmente falando ( não sou advogada nem toco um na TV ) não se pode concordar em ser gravemente ferido. Então, se alguém cair e outra pessoa a golpear causando ferimentos graves, a parte lesada poderá ter um strong argumento de agressão contra o atacante e um caso de negligência contra os organizadores. Por favor, verifique com seu advogado local para mais detalhes.

    
09.05.2018 / 12:33

Em vários livros de regras você pode encontrar:

back off and allow the person to recover before continuing combat

Eu acho que para a maioria dos jogos casuais isso faz sentido. Para a situação que você está descrevendo, eu deixaria o outro jogador se recuperar antes de atacar.

A menos que você tenha decidido anteriormente um estilo de jogo "all-out", eu deixaria o jogador se recuperar, já que a maioria das regras seria lida dessa maneira com relação ao fair play.

    
09.05.2018 / 01:04

Nos jogos que eu jogo e corro (cena de larp do Reino Unido), se alguém cair, um jogador próximo deve ligar para MAN DOWN ou STOP THE GAME, para que todos os vizinhos parem de lutar. Isso é para garantir que o jogador caído não seja pisado por combatentes próximos que podem não ter percebido a queda e que o jogador caído tenha tempo para avaliar se eles sofreram ferimentos graves.

Assumindo que o jogador caído está bem, então o jogo será retomado no chão, eles podem se levantar ou continuar lutando do chão dependendo de suas próprias prioridades.

Se o jogador estiver lesionado, então, se já tiver parado o combate, será muito mais fácil conseguir um socorrista para olhá-lo.

A prioridade é sempre a segurança de seus participantes.

    
09.05.2018 / 13:06

Em um evento que organizo, não há regras explícitas sobre a queda. Existe uma regra semelhante à descrita na resposta de @littlefeltfangs:

Man Down

when a player during the game gets (seriously) hurt (out of character), call 'Man Down'. Notify the GMs and stay with the hurt person. All other people hearing a 'Man Down'-call are required to stop the game, and sit down or crouch. This way first aid can quickly see where they are needed.
translated from the rules of Charm (Dutch)

A ênfase aqui é em se machucar. Não há regras explícitas em nosso evento sobre faling. Cair por si só não faz mal, é ser esfaqueado enquanto você está em baixo. Espera-se que os jogadores não atinjam inimigos propensos, mas eles são encorajados a 'jogar fora' uma consequência apropriada. Se o personagem deles for honroso a ponto de deixá-los de pé, que assim seja, senão o jogador caído provavelmente está morto.

Nota cultural

Destino versus D & D

Existem diferentes maneiras de abordar o LARP, assim como acontece com os RPGs de mesa. O holandês LARP enfatiza strongmente a narrativa, e não tanto os números e 'jogadas de dados'. A queda não causa danos, mas é um elemento da história que os jogadores devem experimentar.

É como comparar o D & D, com sua infinidade de regras exatas, com um RPG mais focado na narrativa, como o Fate.

Segurança

Países como o Reino Unido e os EUA têm uma mentalidade de responsabilidade muito strong. Segurança acima de tudo. Percebo que aqui na Holanda há uma ênfase menor nisso. Em vez de um categórico "alguém cai nós paramos o jogo, verifique se eles estão ok, então vá em frente", é mais "se alguém realmente parece ferido, paramos o jogo" tipo de mentalidade. O raciocínio é que quando dois jogadores estão lutando, eles estarão interagindo, tendo contato visual e tal. Na maioria das vezes, o outro jogador notará se o jogador que caiu pode continuar ou não. Eles ainda fazem contato visual, eles ainda respondem ao movimento? Esperamos que o outro jogador seja capaz de fazer o julgamento sobre se deve ou não fazer uma chamada de 'Man Down', em vez de ter um botão de pausa categórico.

    
09.05.2018 / 18:09

Nos eventos do Império Profundo - Decisões Decorrentes (um dos maiores do Reino Unido, para contexto cultural), há uma strong primazia de segurança fora de personagem acima de tudo. No entanto, existem até chamadas heróicas que forçam um inimigo a cair, então continuar jogando enquanto propenso não é nada especial pelas regras, apenas um tipo de posição desfavorável. Eu joguei eventos e batalhas nestas regras e não senti o OOC inseguro, sem sentir que isso me dá vantagens ou desvantagens indevidas. Foi assim que eles escreveram suas regras.

Regras gerais de segurança

As regras gerais Segurança do evento incluem princípios como

  • Trip hazards: When fighting you have a better view of the ground behind your opponent than they do, you should under no account deliberately push opponents over obstacles in order to gain an IC advantage, OOC safety always comes first.

Chamada de Strikedown

Existe uma Chamada Heroica para Strikedowns . As regras para isso dizem especificamente

[…] your backside or torso must touch the ground before you are able to take any other action […]

You must fall to the ground at most two steps from where you were last struck. This rule allows you to avoid having to fall over in unsafe or particularly wet areas; it does not allow you to make a tactical retreat from combat nor to take any aggressive actions while moving to fall over.

Existem alguns esclarecimentos fornecidos para esta chamada.

Caindo sem chamada

Isso sugere (e eu pensei que tinha visto isso em algum lugar nas regras do PD, mas não posso encontrá-lo no momento - é definitivamente o jeito que eu vi feito na práxis) que uma coisa semelhante deveria acontecer quando alguém cai em geral. : Codifique nas regras que o procedimento deve ser

  1. Garanta a segurança do OOC do jogador em desvantagem naquele momento (resmungou "Você está bem?", aceno curto, pronto).
  2. Se necessário, mova OOC com segurança (não necessariamente com segurança de IC, embora em nossa cena preferida) para um local próximo onde você possa retomar a reprodução em uma posição similar, mas sem perigo OOC; Retomar o jogo, restabelecendo a desvantagem de maneira segura

Por exemplo, em algum momento nós lutamos contra NPCs com uma vala nas costas, pressionando vantagem; quando nós os pressionamos perto da vala, nós permitimos que eles cruzassem a vala com segurança antes de pular atrás deles, mas do outro lado, nós continuamos a luta, alguns deles se ajoelhando ou similares para nos devolverem a vantagem da vala nos daria na realidade. Isso não envolvia nenhum chamado de segurança, apenas um olho na situação por trás dos jogadores de NPC, e a interrupção da ficção era mínima.

    
09.05.2018 / 13:56