Os designers disseram por que não incluíram a perda de XP?

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Parece não haver magias que custem XP, criar itens mágicos não custa XP e monstros não drenam níveis. Os dois primeiros, pelo menos, foram considerações significativas em 3.5. Eu posso especular, mas temos alguma palavra dos designers sobre o motivo da mudança?

    
por SirTechSpec 24.06.2016 / 04:04

2 respostas

Os designers colocam seu raciocínio no DM Guide. Os Pontos de Experiência agora são opcionais para ajudar a tornar o jogo mais funcional.

[Doing] away with experience points entirely...can be particularly helpful if your campaign doesn't include much combat, or includes so much combat that tracking XP becomes tiresome.

(DM guia, página 261)

Para apoiar a reprodução sem pontos de experiência, você não pode ter um mecânico que os exija ou uma economia que os use.

    
30.06.2016 / 02:55

Não é uma resposta completa, mas de acordo com Mike Mearls (chefe da equipe D & D 5 R & D)

I don't track XP. I let the PCs level up after every other session or at the end of each key adventure.

( De um Reddit AMA com Mike Mearls )

Isso pode dar uma pequena visão para os pensamentos dos designers sobre o assunto.

    
29.06.2016 / 19:48