Combate - Qual é a chance de acertar alguém no Range? [fechadas]

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Estou criando um sistema de jogo e estou trabalhando no sistema de combate. Eu tenho várias perguntas e estou tentando criar um sistema o mais realista possível. Infelizmente não tenho experiência com armas ou com a teoria envolvida. Estou assumindo que a principal constante envolvida em uma fórmula aqui será o range, e eu gostaria de ignorar o movimento defensivo, blindagem e qualquer outra coisa.

  • Eu estou querendo saber qual a chance que deveria haver um personagem médio empunhando uma pistola para acertar um alvo que não está ciente disso, em alcance de 10 metros? Deveria ser 50%? Ou melhor, perguntou: em que faixa a possibilidade deveria ser de 50%?
  • E se o alvo estivesse a 20 metros de distância ou a 30 pés de distância?
  • O intervalo deve influenciar o modificador negativo linearmente?
  • O quão ruim é disparar vários tiros influenciando o primeiro tiro? Dizer 3 tiros de uma pistola?
por Akku 13.10.2012 / 21:29

2 respostas

Minha resposta inicial é que, se você quiser entrar no âmago da questão, todas as armas têm um alcance ideal de tiro. A maior parte da classificação da arma tem um alcance comum, onde é suficiente para o atirador precisar mirar (além do ponto em branco), e a bala começa a se desviar. Dependendo da forma da arma e do tamanho da rodada, você terá a linha de base de como ela será executada se for colocada em um torno de braço parado / robô. Depois, há outro fator, como se o atirador estivesse disparando sobre miras de ferro, com um ponto de laser e / ou escopo, e por último, mas certamente não menos importante, o vento.

Dependendo do seu mecanismo e da profundidade que você deseja obter, os modificadores serão alterados.

    
14.10.2012 / 07:31

Se você quiser ter uma ideia de como as balas se comportam estatisticamente em vários intervalos, assista a vários episódios de Mythbusters. Há uma série de mitos sobre armas de fogo e como as balas atuam em várias circunstâncias (muitas são contra-intuitivas).

Quanto às especificidades de alcance, o desempenho de um atirador perfeito dependerá da arma que ele está atirando e do alcance do alvo. Se estiver perto o suficiente, a bala vai rápido o suficiente para atingir o local preciso ou muito próximo a ela.

Atiradores menos qualificados também sofrerão com sua incapacidade de mirar perfeitamente no alvo no momento em que o gatilho for puxado.

Para representar isso, você pode ter uma faixa de zona de graça onde você não sofre penalidades que aumentem com o treinamento. Depois desse intervalo da zona de graça, você recebe penalidades lineares que aumentam em incrementos.

Tudo o que disse, quando você tem pistolas de mais de 30 pés com física realista, vai ser fácil fazer, pelo menos, colocar alguém em estado de choque se não causar sérios danos. Se você conseguir colocar de 6 a 10 balas em um alvo estacionário do tamanho de um tronco humano a uma distância, você provavelmente poderá matar ou ferir gravemente alguém. Um portador de pistola moderno com treinamento médio deve ser capaz de gerenciar isso.

Eu o convidaria a considerar outra coisa enquanto você está projetando este sistema - que tipo de jogo você quer jogar com ele? Se você quiser simular o mundo moderno de perto; faça suas armas letais. Uma criança pequena com uma pistola de 9 mm tem uma chance não insignificante de matar outra pessoa na mesma sala morta em um único tiro. Se o seu sistema não replicar isso, não é "realista" o suficiente.

    
13.10.2012 / 22:50