Se você quiser ter uma ideia de como as balas se comportam estatisticamente em vários intervalos, assista a vários episódios de Mythbusters. Há uma série de mitos sobre armas de fogo e como as balas atuam em várias circunstâncias (muitas são contra-intuitivas).
Quanto às especificidades de alcance, o desempenho de um atirador perfeito dependerá da arma que ele está atirando e do alcance do alvo. Se estiver perto o suficiente, a bala vai rápido o suficiente para atingir o local preciso ou muito próximo a ela.
Atiradores menos qualificados também sofrerão com sua incapacidade de mirar perfeitamente no alvo no momento em que o gatilho for puxado.
Para representar isso, você pode ter uma faixa de zona de graça onde você não sofre penalidades que aumentem com o treinamento. Depois desse intervalo da zona de graça, você recebe penalidades lineares que aumentam em incrementos.
Tudo o que disse, quando você tem pistolas de mais de 30 pés com física realista, vai ser fácil fazer, pelo menos, colocar alguém em estado de choque se não causar sérios danos. Se você conseguir colocar de 6 a 10 balas em um alvo estacionário do tamanho de um tronco humano a uma distância, você provavelmente poderá matar ou ferir gravemente alguém. Um portador de pistola moderno com treinamento médio deve ser capaz de gerenciar isso.
Eu o convidaria a considerar outra coisa enquanto você está projetando este sistema - que tipo de jogo você quer jogar com ele? Se você quiser simular o mundo moderno de perto; faça suas armas letais. Uma criança pequena com uma pistola de 9 mm tem uma chance não insignificante de matar outra pessoa na mesma sala morta em um único tiro. Se o seu sistema não replicar isso, não é "realista" o suficiente.