Em Rune , o RPG Viking de Robin Laws, o GM tem que criar todos os desafios através de um sistema de orçamentação muito rigoroso como os jogadores ganham pontos de vitória com o objetivo de "ganhar" o jogo. Isso permite o jogo adversário dentro de limites bem definidos. Infelizmente, isso também significa que é uma dor colossal para criar aventuras como um GM - eu sou um grande fã de Laws e comprei Rune sem ser vista nos saltos de Feng Shui, mas então ele apenas ficou na minha prateleira, como meu desejo de ser um Contador nórdico é extremamente baixo.
Isso é semelhante à direção que o D & D tomou em 3e e 4e com as regras definidas para o encontro CR e agora no 4e com pacotes de tesouro definidos. Embora na minha opinião isso é menos estimulante GM vs jogadores, pois está tentando remover o GM ou, na melhor das hipóteses, torná-los o motor sob o capô.
Paranoia é um bom jogo em que o gamemaster é incentivado a "manipular" os jogadores. Isto é mitigado por a) eles terem seis clones, então uma morte arbitrária não é a pior coisa do mundo e b) é um jogo de humor, então você vence de maneira eficaz o mestre traindo você de formas divertidas. Isso é antes de todos serem obcecados com "recompensas mecânicas" para o ponto do jogo, então não é como se você ganhasse "pontos" extras quando acontecesse. Mas as pessoas jogaram e se divertiram por muitos anos.Em Mutantes & Masterminds eles tinham Hero Points e quando eles gastavam, os vilões ganhavam pontos de vilão. Isso foi muito mal com o meu grupo - com ou sem razão, eles se sentiram como pessoas além de terem sugado imunidade à trama orientada por recursos.