Equações de recompensa de combate e exp / gold

1

Eu tenho um jogo de caneta e papel que estou criando, mas estou lidando com problemas para manter as proporções entre jogadores de nível alto e baixo semelhantes nas equações de batalha e recompensa. Obviamente, um jogador de nível mais alto deve receber menos experiência, mas tem a vantagem em batalha ao lutar contra jogadores e monstros de nível inferior. Aqui está como eu estou calculando as coisas atualmente:

Battle starts  
If player.dex > enemy.dex  
Accuracy = ((player.dex - enemy.dex)/2)*20  

If player.dex < enemy.dex  
Accuracy = ((enemy.dex*player.dex)-enemy.dex)/player.dex  

A precisão é uma porcentagem testada contra um teste de um dado de 100 lados.

If accuracy > roll  
Hit success

If accuracy < roll  
Hit fails

If hit success  

Todos os itens nocivos do atacante (elmos e escudos, armas, etc.) são somados e aplicados como tal:

Damage = (player.str + item.damage)-(enemy.dex + enemy.armor)

Se o jogador estiver lutando contra um monstro, eu tenho uma quantidade básica de ouro e experiência que é modificada de acordo com o jogador:

Gold gained = (enemy.gold*rand(1,10))/player.level  
Exp gained = (enemy.exp*rand(1,3))/player.level  

Se o jogador estiver lutando com outro jogador, então terá que haver uma equação diferente para as recompensas, mas não sei como criar esse.

Como esta é minha primeira tentativa de criação (embora eu seja um ávido RPGer), não tenho certeza se existe uma espécie de forma "padrão da indústria" de calcular essas coisas ou não. Também tenho medo de que essas equações não se sustentem quando o jogador atingir níveis mais altos (digamos, nível 50+). Alguém pode me dar algum conselho sobre isso? Eu quero que seja bastante determinista, porque eu posso colocá-lo em um programa de computador, eventualmente.

    
por chaoskreator 28.07.2012 / 05:21

1 resposta

A maioria dos RPGs não tenta ser excessivamente rigorosa quanto a isso. A única exceção são as edições mais recentes de D & D, que têm uma mecânica de Avaliação de Desafios - aqui está uma calculadora para 3.5e e aqui está o procedimento para o Pathfinder - combinado com uma progressão geométrica de XP necessária por nível. Não, ele não é escalável até o nível 50. A maioria dos jogos usa um menos granular "aqui estão 2 pontos de experiência a partir dessa aventura, aumentam suas habilidades" ou até mesmo um "nível quando o GM quer que todos" modelem.

    
28.07.2012 / 06:05