Talvez eu não tenha sido claro no meu post original.
A silhueta se adapta bem de batalhas individuais a esquadrão / veículo e tudo mais.
O que é ok para RPG, geralmente. Mas tenha em mente que a versão do jogo de guerra das mesmas regras é de nível de esquadrão, não projetada para lidar com escalas maiores, como nível de batalhão ou estratégico.
Ele permite que seu grupo atue como bombardeiro da Segunda Guerra Mundial e lute contra 6 lutadores da Luftwaffe com a mesma facilidade com que ele permite que seu PC lute contra 3 NPCs ou um AT-AT para lutar contra 4 landspeeders e 1 Jedi. E é bastante eficiente ao lidar com 5 PCs e 12 NPCs também. Mas não é projetado para escalar até "batalhas em larga escala com múltiplos milhares de combatentes".
Note que no meu post original mencionei squad based . Ou seja Silhouette permite modelar a interação (luta) entre indivíduos ou "unidades", onde uma unidade é um esquadrão de infantaria (6-10 pessoas, creio eu) ou um veículo.
A Silhouette possui duas "escalas": "individual" e "veículo" - se você tiver que misturá-las, terá ajustes fáceis para mover de uma escala para outra (por exemplo, dano no nível do veículo é multiplicado por 10 quando aplicado em alvos de nível individual, porque os veículos montam armas maiores e mais poderosas, ao mesmo tempo, você pode desativar um caminhão com um único tiro de espingarda bem colocado, mas você deve rolar muito bem porque seu dano será dividido por 10 para encontrar se afetou o caminhão).
Isso não permitirá que você repita facilmente a Battle of the Bulge, por exemplo, porque em vez de modelar 250000 NPCs (apenas para os Aliados) você teria que lidar com 25.000 "squads", o que não é uma grande melhoria. .
Pode haver regras extras para batalhas maiores, não tenho certeza. Mas não faz parte do núcleo, e não é muito diferente de outros "sistemas de batalha em massa" que foram projetados por anos.
Por favor, entenda que o "ponto ideal" para um RPG é, no máximo, o nível de esquadrão, porque em um RPG nos importamos com nossos próprios PCs, como indivíduos. E para isso, Silhouette (IMHO) brilha.
Se você se mover muito longe na escala de tamanho, você acaba com mesas secas que reduzem a batalha inteira a algumas jogadas de dados, além de um "teste de conseqüências" para ver se um homem específico foi morto, ferido ou não sofreu danos depois que sua brigada foi destruída pelas forças inimigas.