Nenhuma ação de cobrança
Por que a cobrança dá duplo movimento? Na verdade, em um sistema de AP, por que "carregar" uma coisa separada? Se um determinado personagem puder "mover cuidadosamente" 1 hex por AP, ou "normalmente mover" 2 hex por AP, ou "mover imprudentemente" 3 hexes por AP; então sua distância para o alvo determina se ele pode chegar lá e ainda atacar ou não, você não precisa de uma ação de "carga" separada para cobrir "mover-então-atacar", ele já está embutido no sistema.
Por favor note que os números são exemplos, claramente eu não sei até que ponto (e em que unidades) o seu sistema permite o movimento, apenas aquele movimento-então-ataque já está coberto por um sistema AP.
Sem ataques múltiplos
Mutantes e Mentes Principais entraram em colapso com a economia de ação cheia de padrão de movimento em duas meias ações ou uma ação completa por turno, mas restringiram separadamente o personagem de realizar mais de um ataque por turno. Isso significa que, de repente, todas as coisas legais em 3.5 que tomaram uma ação padrão para fazer agora eram compatíveis com o ataque no mesmo turno. Os sistemas AP podem obter o mesmo efeito da implementação da mesma regra. Permitir um único ataque (digamos, para dois APs) com mais apenas em circunstâncias especiais (combate com duas armas pode permitir dois ataques, um "feito especial" pode te atacar novamente, etc.) e ainda fazer isso pelo menos metade do AP são gastos em algo além de atacando.
A obtenção de resultados é importante
Os jogos e sistemas de contação de histórias da White Wolf usam um sistema de feridas que penaliza os personagens feridos na maioria de suas ações de combate. Isso faz com que o gol primeiro seja muito mais vantajoso, já que o defensor agora tem que competir com uma penalidade pelo resto da luta. Exaltado especialmente pode atingir um nível conhecido como "combate à paranoia", onde ambas as partes estão usando toda a sua magia para garantir que não possam ser atingidas e a luta se resume a quem fica sem mágica primeiro - com o cara que ainda está correndo o suficiente para incapacitar instantaneamente o oponente, o primeiro contra o qual ele recebe um ataque.
Qualquer um ou todos esses podem ser combinados, é claro.