Quais são alguns exemplos de jogos que não inventam história ou linguagem? [fechadas]

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IE, jogos que não compõem palavras ou nomes em línguas pertencentes ao verso do jogo, mas emprestam o mais exatamente possível da história, do folclore, da etimologia e da mitologia.

(De que maneira esse tipo de jogo é chamado?)

    
por ixtmixilix 21.01.2011 / 16:19

6 respostas

GURPS tem um mundo chamado Yrth que tem culturas que foram sugadas durante um evento conhecido como Banestorm (que é o título do livro). As línguas e as pessoas são essencialmente "emprestadas" de outras culturas e colocadas em um contexto de fantasia. É um conceito interessante, e eu recomendo strongmente se você está procurando algo um pouco mais fantástico, mas ainda baseado na realidade. Uma das características é que existem fés de nosso próprio mundo (cristianismo, islamismo, judaísmo), mas transpostas para outro mundo. É claro que ainda existe alguma história inventada para o mundo do jogo, mas ainda existe a cultura compartilhada que a precedeu.

Aqui está um link para o livro: link

A 3ª edição do GURPS também tem muitos livros de história alternativos, assim como vários "Quem é quem", detalhando pessoas de interesse de diferentes culturas. E se você está procurando por cenários históricos decentemente pesquisados, há muitos daqueles a serem explorados, como os astecas, Grécia, Egito, Rússia, etc.

Mais informações em:

link

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Há também Dark Millennium do BTRC para a EABA. Está escrito a partir da perspectiva de que o Armagedom aconteceu em 1033 dC, e o mundo continua a existir a partir desse ponto. É muito fascinante, e estou realmente querendo ler isso aqui.

Um último é Deryni Adventures for Fudge, baseado nos romances de Deryni de Katherine Kurtz. A história mapeia muito de perto a Europa da Idade Média, e a religião predominante é essencialmente o catolicismo. Não tenho certeza se é exatamente isso que você está procurando, mas pode ser interessante.

Espero que isso ajude!

    
25.01.2011 / 15:44
Ars Magica é o orgulho de seus fãs, por isso mesmo - seu núcleo e suplementos são fundados nos princípios da ciência, magia e mitologia, como acreditavam as pessoas da Idade Média. A premissa básica do jogo é que todas as coisas que essas pessoas acreditavam sobre o mundo são verdadeiras: demônios, gorgulhos, círculos de fadas, éter, etc. Como um efeito colateral, a "autenticidade histórica" do jogo é muito alta.

Outra é sem dúvida Call of Cthulhu (e a Trail of Cthulhu baseada em Gumshoe). As coisas no jogo e as aventuras são todas extraídas de fatos históricos e dos já estabelecidos Lovecraftian Mythos. A fidelidade do material ao período é um dos principais indicadores da qualidade de um suplemento para os fãs.

Eu não acho que esse tipo de gênero tenha um nome estabelecido e reconhecido, mas em analogia aos gêneros de livros eu chamaria de "fantasia histórica".

    
21.01.2011 / 18:49

O rei Arthur Pendragon cai de maneira direta e desavergonhada nesta área. É tudo sobre repetir a literatura em torno das lendas. Tudo tem sua origem na história da Grã-Bretanha e nas lendas do Rei Artur.

    
22.01.2011 / 07:51

Montsegur 1244 . Você joga cátaros em uma cidade sitiada por católicos irados. Quando o jogo termina, todos escolheram fugir como um covarde, converter-se ao catolicismo ou morrer em um incêndio como herege.

Ranks em cinza . Você interpreta um dos jovens escoteiros ou guias femininos em 1944, em Varsóvia. Você tem que equilibrar as necessidades de um adolescente contra o ambiente violento da Polônia devastada pela guerra.

AGON . Você interpreta heróis gregos, disputando a glória ao enfrentar os testes dos deuses no mundo antigo.

Testamento (Sistema d20). Você joga heróis inspirados por mitos bíblicos no mundo antigo (muita magia especulativa).

Zenobia . Fantasia histórica inspirada no final do Império Romano (ca. 260 dC). Grátis!

    
30.04.2011 / 03:43
Suponho que Fiasco poderia ser um exemplo, mas não é tanto "empréstimo tão exatamente quanto possível de ..." como "estabelecido neste mundo e tempo".

    
21.01.2011 / 16:40

Um excelente exemplo de um RPG moderno que se encaixa nessa descrição é Exércitos Desconhecidos . Pretendido como um veículo para os jogos ocultistas urbanos contemporâneos, ele apóia campanhas de nível de rua até campanhas globais e até mesmo cósmicas (e a transição sem sentido entre elas).

Nos últimos anos, eu joguei em um par de jogos UA de longa duração. Um, um pouco como um cruzamento entre Naked Lunch, The Matrix e Dark City, está fora do escopo desta questão, mas o outro, Eleição! está aqui em casa.

Em Eleição! todos nós jogamos pessoas com interesse em tirar o primeiro-ministro do Reino Unido do poder e na primeira sessão nos disseram que o primeiro-ministro era um Avatar do Verdadeiro Rei, tentando suplantar Churchill como o novo controlador do arquétipo (assim como Churchill, o estadista britânico, suplantou o Rei Arthur, o Rei Britânico). Isso teria enormes consequências para o futuro da democracia no Reino Unido (uma nova era negra do totalitarismo Fortaleza Britânica ). Logo descobrimos que vários dos ministros das PMs tinham conexões com o subterrâneo oculto e estavam ajudando-o a subir.

Eu joguei um videomancer (um dos adeptos padrão) e foi o alicerce do lado da mídia de nossa campanha. Minhas fórmulas favoritas (feitiço, de tipos) foram "Você ameaçou anulá-lo?" o que lhe permitiu forçar um entrevistado a responder a uma pergunta politicamente perigosa com veracidade (nome do famoso intercâmbio entre Jeremy Paxman e Michael Howard no Newsnight). Também tivemos outros Avatares e Adeptos criados especialmente para a campanha (o que é fácil de fazer no UA).

Nós nos divertimos muito brincando com a política, incorporando assuntos atuais em nosso jogo, usando nossos poderes adeptos para alterar o curso da eleição, elaborando coisas que poderíamos fazer para ganhar acusações (a mágica poder Os adeptos precisam para ativar Fórmulas), nossos Avatares agindo de acordo com seus arquétipos para que eles possam ganhar poder e forçando o PM em situações em que ele teve que agir contra seu arquétipo, de modo que ele perdesse o poder mágico.

Em suma, foi muito divertido, e tem sido surpreendente nos últimos anos desde o jogo, quantas das coisas que fizemos no jogo realmente aconteceram na vida real, política do Reino Unido.

Como meio para seus fins pessoais, vários de nós conseguiram adquirir uma carga maior da campanha, e meu personagem usou seu encargo para conceder-se a imortalidade até que toda a brutalidade do estado fosse encerrada. * 8 ')

    
01.05.2011 / 00:31