Quão importante para o equilíbrio do jogo é a tabela de experiência diferenciada da classe?

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Estou pensando em como lidar com um jogo que pretende trazer um grupo de personagens através de um grande tour pelas edições D & D. Estou correndo para a primeira grande questão. Quando eu alternar entre edições, importa muito se eu zerar todo mundo para o nível comum mais próximo? Quão essencial para o equilíbrio do jogo é essa assimetria?

Estou me referindo mais especificamente a AD & D 1e, mas se você acha que 2e ou 0ed são significativamente diferentes, observe isso.

    
por Cyrus Bufkin 13.09.2016 / 23:33

1 resposta

Em AD & D e anteriores, os PCs são equilibrados em relação ao XP, não em nível. Não era incomum que o ladrão do grupo fosse um ou dois níveis à frente do lutador, que às vezes ficava um nível à frente do mago. Depois do 1º, uma festa de níveis iguais não foi equilibrada!

Dito isto, o equilíbrio não era tão importante. Essas edições do TSR priorizavam a otimização do comportamento no jogo em vez da otimização de compilação antes do jogo, simplesmente porque seus níveis de classe lhe davam muito menos vantagens do que nas edições do WotC e eram frequentemente substituídos pelo jogo inteligente. (O resultado emergente é que o nível era mais frequentemente um indicador após o fato das habilidades de sobrevivência do jogador , e não a causa dessa sobrevivência.)

O resultado é que você pode ignorar principalmente as preocupações com o saldo da parte interna até o AD & D 2e. D & D original através de AD & D de segunda edição são amplamente intercompatíveis, especialmente avançando através deles. Você deve fazer com que os PCs mantenham seu XP entre as edições e se tornem o nível que a quantidade de XP fizer na próxima edição.

Para o 3e, tudo mudou. Os PCs estavam nominalmente equilibrados por nível agora, e a progressão do XP foi unificada para as classes. Se você estiver medindo seus níveis, passar do AD & D 2e para o D & D 3e é a hora de fazer esse ajuste.

    
14.09.2016 / 00:49