Criando meu próprio RPG, mas tendo dificuldades. Preciso de conselho

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Eu tenho jogado RPGs de mesa há 20 anos e finalmente reuni coragem para criar meu próprio RPG.

O problema é que eu fiquei muito desanimado ultimamente. Perguntei à minha comunidade local de jogos e amigos se eles iriam rever o que eu tinha até agora e me dar feedback. Já se passaram dois meses desde aquela época e nem uma única pessoa me deu qualquer feedback. Duas pessoas me disseram que seus computadores quebraram e não conseguem mais ler PDFs. Eu me ofereci para imprimir para eles e eles só tinham mais desculpas.

  1. O que estou fazendo de errado?
  2. Existem recursos on-line para designers e discussão de jogos?
  3. Existem recursos on-line para garantir ajuda e / ou testadores de playtesting?
  4. Alguém tem conselhos práticos sobre o design de jogos para resolver o que eu posso estar fazendo errado?
por pullsumo 07.05.2013 / 18:08

2 respostas

Nada está errado.

Se eu tivesse um dólar para cada vez que eu tivesse testes de jogadas / feedback para o que eu tenho trabalhado quando eu tenho feito as mudanças cruciais, eu teria um dólar.

Agora, há algumas coisas importantes para analisar aqui em termos de desenvolvimento e feedback:

  • O Dilema do Kickstarter : Você mencionou o Kickstarter em sua pergunta, e embora não seja uma fonte de financiamento ruim, há algumas coisas a considerar. Seu jogo é comercialmente viável? O Kickstarter é um mestre brutal, especialmente se você está pedindo muito dinheiro.
  • Licenciamento : você mencionou a obtenção de uma licença de direitos autorais. Para esclarecer, isso significa que você foi explicitamente em algum lugar para se certificar de que seus direitos autorais foram registrados ou está licenciando um cenário? O último pode vir com mais restrições sobre como você faz as coisas, embora normalmente não seja o que se pensa.
  • Testadores : seus amigos não serão seus melhores testadores. O meu nunca foi. Vá a um site on-line para jogos de RPG que tenha um fórum de desenvolvimento. Vai ser muito mais rápido e muito menos estressante. Mesmo os jogadores ávidos geralmente não testam um sistema; você precisa de alguém que esteja interessado em design de sistema ou alguém que goste explicitamente de aprender novas regras para realmente testar algo coerentemente de qualquer maneira.

Agora, dessas coisas, a coisa do Kickstarter é a menos importante. Se você já está trabalhando no projeto e ele é decente, você tem uma boa chance, especialmente se puder liberar visualizações ou demonstrações.

Mais uma vez, para se manter motivado, basta lembrar de trabalhar até que o projeto seja concluído. O feedback é muito difícil de obter. Eu nunca tive um teste acontecendo sem elevadores quebrando / amigos indo para o hospital / ter que interrompê-lo devido a uma emergência súbita. É apenas a maneira como as coisas parecem ir. Além disso, mesmo bons amigos muitas vezes não querem testar algo; se eles não se sentirem à vontade para dizer que não gostam de algo, o feedback deles pode ser absolutamente prejudicial. Lembre-se de que, mesmo que você tenha executado um jogo para eles no passado, eles podem ser literalmente incapazes ou não qualificados para testar um jogo.

Em suma, continue e encontre uma comunidade on-line, como o jogo do RPG.net. Fórum de desenvolvimento . Se você está preocupado que alguém vai arrancar você; lembre-se de que tais coisas raramente, raramente ocorreram (ouvi dizer que isso aconteceu uma vez, e a pessoa que fez isso não se deu bem). Se você está esperando para vender, vazou versões anteriores não vai te machucar muito em relação à quantidade de ajuda que você receberá.

    
07.05.2013 / 18:22

Nada está necessariamente errado

Ao criar um novo jogo, especialmente nos estágios de feedback, você precisa considerar algumas coisas.

  1. Por que alguém deveria jogar seu jogo sobre qualquer outro jogo que eles já conhecem?
  2. Como estou solicitando feedback de teste, e que incentivo os jogadores têm para mudar para o seu jogo (mesmo que temporariamente).
  3. Para quem estou pedindo feedback?

De minhas experiências com os mesmos problemas e decepções, eu cheguei a ver que criar um jogo é muito parecido com qualquer outro tipo de escrita. A paciência e a resiliência às decepções são fundamentais, e você precisa vender o que está escrevendo para o seu público em potencial.

Para fazer isso, tenho algumas coisas com as quais começo.

  1. Qual é o seu argumento do elevador? Do marketing de qualquer tipo de ideia, há a ideia do passo do elevador. Se você entrar em um elevador com um cliente em potencial do que está fazendo, que tipo de resumo você pode dar a eles no tempo em que eles são seu público cativo? Você pode dizer a eles em 5 minutos ou menos por que eles deveriam estar jogando seu jogo em vez do que eles já estão jogando e familiarizados? Essa descrição é interessante e projetada para deixar alguém animado em interpretá-la? Este será o primeiro obstáculo.

  2. Quão claras são as regras e a escrita? Seu segundo obstáculo é fazer com que alguém realmente leia as regras uma vez que você as forneça. Você pode colocá-lo em suas mãos e deixá-los animados com isso, mas se sua escrita for branda ou ruim depois de entrar nas regras, você perderá sua audiência rapidamente. Edição, gramática, clareza e senso de estilo de escrita serão fundamentais para que eles realmente leiam o que você escreveu para superar esse obstáculo.

  3. Qual é a facilidade do seu jogo para aprender e aprender? Então você conseguiu que eles o lessem, mas se parece difícil de entender (especialmente em relação ao que eles são já familiarizado com), ou eles não podem explicar isso para o seu grupo, você não irá muito longe. Exemplos das regras são uma boa maneira de ajudar com isso.

  4. A quem devo fazer isso? Nenhuma das opções acima ajudará se você não tiver o público certo. A primeira coisa é perceber o tipo de jogo que você criou e encontrar os jogadores que estariam interessados em testá-lo. Existem várias comunidades diferentes construídas em torno de projetar e testar jogos de RPG. Os que eu fiz parte de um recomendaria são RPG.NET , StoryGames e 1kM1kt .

  5. Gostaria de jogar? Seja honesto consigo mesmo. Se você não pode se incomodar em reunir um grupo, ensiná-lo a eles e tocá-lo com eles, ou se não o excitar, então é improvável que alguém o faça. Encontre uma loja de jogos e coloque uma postagem para os playtesters, e fique por perto e converse com as pessoas de lá. Vá a uma das diretorias mencionadas acima e mostre seu entusiasmo pelo que você criou. Você tem que estar entusiasmado com isso para criar essa massa crítica para levar as pessoas a se preocuparem com isso.

Esta próxima dica foi difícil de engolir, dada a mim por outro designer de jogos.

Devo criar um novo sistema ou hackear outro? Este é um problema difícil de responder, especialmente se você realmente quiser criar. Mas se você hackear outro sistema, ele traz alguns benefícios, especialmente no que diz respeito às comunidades integradas ao teste em torno do sistema original, e o tempo de aprendizado mais rápido são os dois principais. Quando eu construí meu próprio sistema, era legal e tinha um mecânico de dados legal. Mas isso não foi suficiente para levar as pessoas a tentar; eles gostaram do cenário, mas não queriam aprender um novo sistema. No entanto, quando eu hackei outro sistema para obter a sensação de que estava procurando com meu histórico, ele foi instantaneamente mais bem-sucedido.

E minha última dica - aproveite o processo. Se você está criando algo que você gosta para sua diversão, você definitivamente terá uma experiência mais gratificante. Seu prazer deve ser um condutor por trás de tudo, com você terminando com um jogo que você quer jogar, não apenas criar.

    
07.05.2013 / 21:10