D & D 5e tem 4 "níveis" de aventura, com diferentes níveis de poder esperados em cada um deles. Os níveis 1-4 são o primeiro nível, com os níveis 1 e 2 sendo considerados níveis "aprendizes". Um deles não é totalmente membro de sua classe até o nível 3. No nível 5, o poder aumenta bastante, introduzindo efeitos mágicos como bolas de fogo e combatentes sendo capazes de fazer um segundo ataque. Dos níveis de 1 a 4, espera-se que os personagens enfrentem desafios que ameacem uma aldeia ou aldeia, ou uma cidade pequena.
A próxima camada de energia vai dos níveis 5-10. Nesses níveis, espera-se que os personagens enfrentem desafios para um reino ou uma cidade maior. Por nível 10, os personagens são poderosos, mas não muito poderosos. No 11º nível, os magos saltam para o poder, recebendo magias de 6º nível, e os lutadores recebem um terceiro ataque.
Ao contrário do 3.5, o nível 6 ou 7 não é muito um benchmark em termos de níveis. Seu bônus de proficiência aumenta nos níveis 5, 9, 13 e 17, enquanto você muda "níveis" nos níveis 5, 11 e 17. Portanto, qualquer versão corajosa de D & D 5e provavelmente terá um nível diferente no qual será interrompido. . Devido à natureza dos talentos no 5e, as regras também terão que mudar. Pelo que eu posso dizer, uma conversão direta de e6 para 5e, não funcionará sem uma boa compreensão da progressão de nível 5e, e metas de design e6.