Como seria um “E6” para o 5e? [fechadas]

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Eu entendo que o 5e achatou a curva significativamente, mas os personagens ainda alcançarão (pelo menos demi) poderes divinos quando estiverem no nível 20. Estou interessado em um cenário mais arrojado, onde a morte é final e não Os personagens mágicos não conseguem nada obviamente sobrenatural (então os usuários mágicos devem ser limitados também).

Em 3.5 eu joguei E6 (uma variante onde o 6º nível é o nível "épico", e o nível pára de aumentar depois disso , e encontrou um resultado digno das minhas expectativas. No 5e, o E6 funcionaria praticamente como originalmente projetado? Isso exigiria mudanças? Qual nível deve subir para uma sensação semelhante e nível de poder?

    
por Hassassin 30.08.2014 / 14:27

3 respostas

D & D 5e tem 4 "níveis" de aventura, com diferentes níveis de poder esperados em cada um deles. Os níveis 1-4 são o primeiro nível, com os níveis 1 e 2 sendo considerados níveis "aprendizes". Um deles não é totalmente membro de sua classe até o nível 3. No nível 5, o poder aumenta bastante, introduzindo efeitos mágicos como bolas de fogo e combatentes sendo capazes de fazer um segundo ataque. Dos níveis de 1 a 4, espera-se que os personagens enfrentem desafios que ameacem uma aldeia ou aldeia, ou uma cidade pequena.

A próxima camada de energia vai dos níveis 5-10. Nesses níveis, espera-se que os personagens enfrentem desafios para um reino ou uma cidade maior. Por nível 10, os personagens são poderosos, mas não muito poderosos. No 11º nível, os magos saltam para o poder, recebendo magias de 6º nível, e os lutadores recebem um terceiro ataque.

Ao contrário do 3.5, o nível 6 ou 7 não é muito um benchmark em termos de níveis. Seu bônus de proficiência aumenta nos níveis 5, 9, 13 e 17, enquanto você muda "níveis" nos níveis 5, 11 e 17. Portanto, qualquer versão corajosa de D & D 5e provavelmente terá um nível diferente no qual será interrompido. . Devido à natureza dos talentos no 5e, as regras também terão que mudar. Pelo que eu posso dizer, uma conversão direta de e6 para 5e, não funcionará sem uma boa compreensão da progressão de nível 5e, e metas de design e6.

    
30.08.2014 / 20:02
O

5e só está esgotado há algumas semanas: não é tempo suficiente para que as pessoas façam muitos sistemas alternativos ainda. Eu não estou ciente de nenhum teste com o e6 ainda.

Dito isso, não tenho certeza se funcionaria bem. O e6 depende muito de talentos de bônus, mas os talentos têm um significado muito diferente em 5e 3e. Você obtém menos deles, mas eles fazem consideravelmente mais. Por essa razão, o jogo pós-L6 provavelmente deve ser reequilibrado, e não tenho certeza se exatamente a melhor maneira de fazer isso foi descoberto ainda.

    
30.08.2014 / 15:46
Honestamente, eu acho que a matemática da progressão no 5e realmente resolve o mesmo problema do 'E6'. O efeito 'central' das regras do E6 parece ser o de impedir que os personagens atinjam a curva de potência exponencial disponível para certas classes, e indisponíveis para outros. Tem o efeito colateral de manter todos os bichos que você lida pertinentes (pelo menos em massa), e tornar o material realmente desagradável o tipo de coisa que você tem que planejar para derrotar.

Dependendo exatamente do que você está procurando, talvez você queira limitar feitiços em um determinado nível e talvez alguns recursos de classe em determinados níveis de eficácia. Neste ponto, o 5e não tem o volume de livros adicionais disponível para outras edições, por isso é difícil dizer onde as coisas podem ficar 'esquisitas' à medida que os níveis progridem.

    
09.12.2014 / 21:33