Perguntas sobre 'system-agnostic'

7
respostas

Quão bem a “atratividade” funciona como um stat?

A atratividade como atributo ou atributo funciona em um cenário de RPG? Eu sei que foi incluído em oWoD , mas depois foi descartado mais tarde em nWoD . Por quê? Que efeito tem nas escolhas dos jogadores? São positivas ou negativas?...
03.01.2012 / 13:41
7
respostas

Como você lida com as trocas verbais entre os NPCs sem tirar os PCs dos holofotes?

Uma das suposições que faço como GM é que os jogadores devem estar sempre no centro das atenções. Às vezes os jogadores se encontram em uma situação em que eles assistem os NPCs falarem entre si. Eu não gosto de usar esse tipo de situação, porqu...
06.09.2011 / 18:57
11
respostas

Como você mantém a festa no mapa?

Eu estou executando um jogo bastante sandbox, onde a festa pode passear facilmente de lugar para lugar. Quando a festa visita áreas para as quais eu preparei algo, elas geralmente se divertem. Quando eles saem do mapa, nos deparamos com problema...
22.07.2012 / 23:02
4
respostas

Por favor, pare de dar ao xerife da cidade um noogie!

Relacionado a esta questão , mas mais relacionado a esta questão . Como faço para que meus PCs não façam com que um único ou pequeno punhado de personagens se torne alvo de piada quando esse humor pode facilmente diminuir sua taxa de sobre...
10.02.2013 / 21:04
2
respostas

Como reduzir a brincadeira pré-jogo?

Quando nos preparamos para um novo jogo (seja um tiro ou uma campanha), a nossa festa, a sua verdadeiramente incluída, muitas vezes entra no modo humorístico. Geralmente é uma diversão despreocupada, e a maioria de nós gosta disso, mas alguns, v...
20.06.2013 / 13:10
11
respostas

Como você pode encontrar um equilíbrio entre os caracteres efetivos / otimizados e os caracteres criativos?

Ao criar personagens, muitas vezes enfrento um dilema entre criar um personagem. Parece que eles podem ser otimizados para "puxar seu próprio peso" ou ter um personagem que eu acho criativo e divertido de jogar. Quando eu digo 'puxar seu própr...
15.12.2011 / 15:29
8
respostas

Como posso tornar o tempo de inatividade interessante?

Meu grupo está executando um conjunto de aventuras publicadas, então há um caminho bastante linear entre elas. Mas entre os módulos, há a oportunidade de voltar para a cidade, gastar um pouco de dinheiro e obter alguns bons R & R antigos. DMs...
14.08.2012 / 15:26
12
respostas

Que recompensas podem competir com pontos de experiência? [fechadas]

Meu grupo está executando uma série de aventuras publicadas. Estou treinando um dos módulos (nível 21-24), após o qual outro membro assumirá as rédeas. Eu tenho planos para uma aventura paralela que ocorrerá antes ou durante a campanha public...
04.04.2012 / 14:19
9
respostas

Como faço para lidar com um jogador que interpreta seu personagem de forma muito diferente do que o personagem foi originalmente apresentado?

Eu não estou perguntando como fazer com que todos os personagens sejam tocados como eu os tocaria. Eu estou perguntando como lidar com uma situação em que o personagem que o jogador apresenta para mim como um GM (com back-story, conceito, etc.,...
23.11.2012 / 03:36
1
resposta

Como descrever o combate com brutos

Como posso descrever o combate em que os personagens dos jogadores enfrentam vários oponentes? Por exemplo, no 7th Sea, há até seis brutes em um esquadrão. Eu gostaria de ter alguma inspiração para descrever as ações do esquadrão bruto. Você des...
13.05.2013 / 13:24