Como descrever o combate com brutos

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Como posso descrever o combate em que os personagens dos jogadores enfrentam vários oponentes? Por exemplo, no 7th Sea, há até seis brutes em um esquadrão. Eu gostaria de ter alguma inspiração para descrever as ações do esquadrão bruto. Você descreve todos os ataques ou descreve sua ação em uma frase?

    
por Steffen Schindler 13.05.2013 / 13:24

1 resposta

Se eu entendi corretamente a pergunta que está sendo feita, você está nos pedindo uma técnica eficaz para descrever o combate contra múltiplos oponentes.

Eu poderia responder isso de uma maneira agnóstica do sistema, já que não estou muito familiarizado com o 7º mar, mas tenho certeza que você será capaz de relacionar meu conselho com este sistema.

O que é importante para o combate em massa, eu não acho que você deve elaborar cada balanço que está sendo feito na luta. Isso fará um sentimento não natural, parecido com uma crônica, vai parecer uma tarefa. Além disso, diminuirá o ritmo do combate - e o combate deve ser dinâmico, rápido, interessante e envolvente.

Para conseguir a rapidez necessária, tente enfatizar as manobras do inimigo. Eles poderiam estar fazendo várias coisas, eles poderiam tentar circular ao redor do herói, pegá-lo do flanco, atacar de algumas direções ao mesmo tempo. Um oponente pode fingir um ataque apenas para saltar de volta no último momento, deixando seu companheiro te atingir de um ângulo inesperado.

O personagem dos jogadores não pode controlar com segurança o que todos os seus oponentes estão fazendo o tempo todo, então você não precisa descrevê-lo também. O PC pode sentir um corte no antebraço e não saber de onde veio! ~

Alguns exemplos rápidos:

"two of them tried circling around you, to get you from the flanks, while the third charged in a crazed bullrush, hacking with his sabre!"

"I roll over my back, in flight cutting the leg of the left one"

[a minor hit]

"The middle ruffian hacked the air where you were just a second ago, so did the one on the right, as you tumbled through your back. The last one was quicker and managed to change the path of his weapon. He managed to cut your arm while you put your sword up his rib cache till it poked out of his back!"

ou ainda mais curto:

[enemy team attacks]

"The one on the left leapt towards you, slashing, you see a flash of the blade on the right and somewhere above your arm!"

"I move around the charging one and leap behind him, parrying the blows!"

[rolls high enough to reduce but not eliminate damage]

"You managed to do so, you took a glimpse of the charging one stubling when you felt a stab of pain in your right arm! Another flash barely missed your cheekbone!"

Aqueles poderiam ser muito melhores. Antes de criar uma briga em sua campanha, você pode pensar em alguns movimentos ou táticas típicas que os oponentes normalmente usam. Você poderia escrever muitas descrições boas e dinâmicas de tais ataques. Mais tarde, quando você tiver que improvisar durante o jogo, você terá essas boas técnicas "impressas" em algum lugar.

Se eu for fazer o trabalho de mestre para um cenário pesado de esgrima, e eu acho que haverá muita luta, eu gosto de ler uma briga ou duas de alguns dos meus escritores de fantasia favoritos. Isso me inspira e às vezes faz com que a ideia se destaque durante as lutas. Eu particularmente gosto de cenas de luta em R.A. Os livros de Salvatores e A.Sapkowski (o último é melhor lido em polonês, mas o inglês também era muito bom).

Na verdade, tudo o que foi dito sobre a escrita de boas cenas de luta se aplica aqui também! Você poderia tentar pesquisar Writers.SE para tais perguntas. Além disso, encontrei uma ótima entrevista com a R.A. Salvatore em cenas de luta:

link

Alguns trechos, para o caso de o link ficar inativo:

Mostly, a good fight scene has to start with characters the reader cares about; without a sense of danger, what's the point? Other than that, writing a fight scene is about mechanics (it's got to make sense to people who know something about fighting--kind of like the science in a science fiction book has to pass the physicist test!); about emotion (anyone who's ever been in a fight, sporting or for real, knows that you go to a different place in such a situation); and mostly, a good fight scene is about the pacing. I notice that my sentences get shorter, paragraphs become single sentences or even sentence fragments, and characters are too involved in staying alive to muse about the meaning of life.

(...)

What makes this fight stand out the most for me is the diversity; it takes place in, around, and on top of an inn called The Dragon's Codpiece--that should tell you something, right there.. I've got a pair of crazy dwarves engaging in something part barroom brawl and part vaudeville slapstick in one place, ending with one dwarf holding a guy by the ankles and spinning him around, while the dwarf's brother tries to properly line up a chop of his great-axe to split the fool in half as he swings by. Meanwhile, one of my protagonists faces her greatest fear and greatest enemy in a deadly serious contest on the roof of the building. There are so many moving parts.

A questão é muito ampla e bastante subjetiva, mas espero ter ajudado!

    
16.05.2013 / 13:29