Se uma recompensa do XP não se encaixa, sou um grande fã de algo na história como recompensa:
- Um NPC importante torna-se um contato / fixador para os jogadores (alguém que eles podem acessar informações, itens raros, avisos, trabalho).
- Na mesma linha, em vez de um contato próximo com um NPC importante, suas ações ganharam audiência com alguém MUITO importante em seu mundo.
- Eles são bem-vindos como heróis em uma determinada cidade (com todas as vantagens, como grande festa, quarto grátis, bordo, bebidas, produtos caros com desconto, etc.)
- Alguma indicação de que sua fama / legenda os impediu de algum outro problema. Por exemplo, uma palavra do barman sobre um grupo de NPCs muito mais poderoso atirando nos PCs decidiu chamar a atenção para outro lugar porque os PCs pareciam mais poderosos do que eles pensavam ou as ações dos PCs estavam alinhadas com o grupo NPC.
- Uma única vez "saia da prisão livre" cartão para essa região / raça.
Qualquer um deles pode levar a futuras aventuras também ... seu contato NPC precisa de um item / informação deles, a cidade que eles salvaram é mais uma vez atacada por monstros, ou os PCs se nivelam um pouco e decidem ir atrás do Grupo NPC que estava vindo anteriormente para eles.
Uma outra opção que normalmente é mais um obstáculo do que um privilégio, mas geralmente se mostra muito divertida:
- O grupo adquire um pequeno público fiel de plebeus do NPC - Talvez da cidade que os PJs salvaram, talvez a lenda dos PCs tenha se espalhado o suficiente para que os NPCs os procurem. Esses "groupies" podem ajudar fazendo algumas das tarefas domésticas, mas instantaneamente se tornam uma responsabilidade durante as aventuras normais (especialmente, claro, combate).
Imagem cortesia de F.