Que recompensas podem competir com pontos de experiência? [fechadas]

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Meu grupo está executando uma série de aventuras publicadas. Estou treinando um dos módulos (nível 21-24), após o qual outro membro assumirá as rédeas.

Eu tenho planos para uma aventura paralela que ocorrerá antes ou durante a campanha publicada. Será uma tarefa significativa e provavelmente consumirá sessões suficientes para que os aventureiros possam obter um nível completo antes mesmo de começar o conteúdo publicado. Se eu, então, executar o resto do conteúdo como está escrito, o PC será um nível muito alto para a próxima aventura, o que coloca uma pressão indesejada sobre o novo GM.

Para aliviar isso, eu gostaria de não recompensar a experiência durante minha aventura paralela. Mas como jogador, sei que EXP é a recompensa mais desejada de todas. Eu considerei reduzir a experiência adquirida tanto da aventura paralela quanto do conteúdo publicado, então o resultado final é o mesmo. Mas os jogadores certamente notarão.

Então, fico com uma opção. Recompense os jogadores com algo tão desejável como pontos de experiência - sem desequilibrar o jogo (itens mágicos super-poderosos estão fora).

Deve-se notar que as duas aventuras podem ser executadas simultaneamente. Os jogadores terão a escolha de qual aventura avançar em cada sessão. A conveniência das recompensas é, portanto, muito mais importante, para que a aventura paralela seja ignorada e esquecida.

O que posso fazer?

    
por dpatchery 04.04.2012 / 14:19

12 respostas

Se uma recompensa do XP não se encaixa, sou um grande fã de algo na história como recompensa:

  • Um NPC importante torna-se um contato / fixador para os jogadores (alguém que eles podem acessar informações, itens raros, avisos, trabalho).
  • Na mesma linha, em vez de um contato próximo com um NPC importante, suas ações ganharam audiência com alguém MUITO importante em seu mundo.
  • Eles são bem-vindos como heróis em uma determinada cidade (com todas as vantagens, como grande festa, quarto grátis, bordo, bebidas, produtos caros com desconto, etc.)
  • Alguma indicação de que sua fama / legenda os impediu de algum outro problema. Por exemplo, uma palavra do barman sobre um grupo de NPCs muito mais poderoso atirando nos PCs decidiu chamar a atenção para outro lugar porque os PCs pareciam mais poderosos do que eles pensavam ou as ações dos PCs estavam alinhadas com o grupo NPC.
  • Uma única vez "saia da prisão livre" cartão para essa região / raça.

Qualquer um deles pode levar a futuras aventuras também ... seu contato NPC precisa de um item / informação deles, a cidade que eles salvaram é mais uma vez atacada por monstros, ou os PCs se nivelam um pouco e decidem ir atrás do Grupo NPC que estava vindo anteriormente para eles.

Uma outra opção que normalmente é mais um obstáculo do que um privilégio, mas geralmente se mostra muito divertida:

  • O grupo adquire um pequeno público fiel de plebeus do NPC - Talvez da cidade que os PJs salvaram, talvez a lenda dos PCs tenha se espalhado o suficiente para que os NPCs os procurem. Esses "groupies" podem ajudar fazendo algumas das tarefas domésticas, mas instantaneamente se tornam uma responsabilidade durante as aventuras normais (especialmente, claro, combate).
05.04.2012 / 15:16

Muitos jogos modernos agora têm o conceito de "fazer coisas interessantes". Exemplos incluem

Imagem cortesia de F. Randall Farmer

Eles são ótimos porque dão aos jogadores mais poder por um dia, mas não eliminam completamente o nível de poder do seu jogo. Na minha experiência, os jogadores também amam as coisas e os acumulam ou gastam como um marinheiro no porto. Uma coisa a observar é que muitos desses jogos expiram pontos existentes quando você está nivelado. Se você usar este mecânico, você pode querer fazer com que os pontos das sessões desligadas "não expirem".

Por outro lado, muitos jogos também têm uma mecânica de fundo, perk ou feat. Geralmente, uma ou duas vantagens adicionais (especialmente se forem adaptadas à forma como se comportam) não afetarão o carro de sua campanha escrita.

    
04.04.2012 / 14:28

Itens mágicos de um tiro (poções, pergaminhos, etc.) - eles podem até ser poderosos e ainda assim não desequilibrarão seu jogo em mais de um encontro. Se o efeito é de natureza defensiva / curativa, pode até mesmo servir como um seguro contra a má sorte ou decisões que poderiam matar um PC (ou a parte inteira).

    
04.04.2012 / 15:00

Adicionando a lista do C.Ross ...

  • Você pode conceder misc. pequenos bônus para habilidades ou estatísticas para completar a aventura (como AD & D 3.5 / traços de traçador) Por exemplo, uma pequena resistência ao fogo, ataques de mortos-vivos ou algo parecido, dependendo do que eles enfrentaram em sua excursão.
  • Assistência valiosa, contatos do npc e / ou ajuda em futuras aventuras
  • Similarmente; promessas de serviço de fontes externas (um rez quando você precisa!)
04.04.2012 / 14:34

Eu me deparei com esse problema antes. Às vezes, se alguns membros do meu grupo não puderem fazer uma sessão, eu irei realizar uma missão paralela para que ninguém perca nenhuma trama importante. Obviamente, os personagens acabarão em níveis altos se eu der o xp completo. Aqui estão algumas opções:

Menos XP - Contanto que eles consigam algo, eles não gemerão muito. Cortar o xp pela metade pode ser uma opção fácil.

Treasure - Jogue alguns itens legais. Eles não precisam ser poderosos, apenas divertidos.

Posição social & favores - Por exemplo: Os PJs matam um Esfolador da Mente que estava assassinando estudantes de uma universidade superior de mago. Como agradecimento, os jogadores têm acesso à biblioteca da universidade que dá um bônus de +4 para verificações de conhecimento ao usá-lo.

Bônus de Atributo - Dê a eles um ponto de status gratuito ou um par de HP bônus no final da sessão por completar uma "subquestão opcional". Eles vão amar isso mais que xp.

Isso é tudo que posso pensar por enquanto.

    
04.04.2012 / 14:38

O D & D 4th Edition tem cartões da Fortune e é um boa recompensa para um personagem ter uma "nova habilidade permanente" que não é tão poderosa, mas é legal e se encaixa com o personagem. Você pode fazer o seu próprio "poder fortuito" que se encaixa na sua campanha / mundo.

Como dito antes, recompensar uma montaria voadora ou um poderoso aliado ou um pequeno feudo também será muito apreciado pelos jogadores. Em várias campanhas, experimentei todas essas recompensas e meus jogadores ficaram muito felizes.

EDITAR: Aqui estão dois exemplos de cartas de drama e cartas de fortuna

Imagem cortesia de F. Randall Farmer

    
05.04.2012 / 09:03

Dependendo da natureza do sistema de jogo, talvez seja possível permitir o acesso a uma nova vantagem menor ou eliminar uma pequena desvantagem. Como recompensa em algumas ocasiões, permiti que os jogadores criassem alguns pontos em seu personagem para se adequarem à configuração atual (a la Milestones in FATE3, mas em menor escala).

Infelizmente a situação que eu frequentemente encontro é jogadores gananciosos do XP - perguntando quanto XP eles ganham antes mesmo de eu terminar completamente o meu epílogo para a sessão, mas é porque eles estão ansiosos para avançar seus personagens (como eu prefiro pontos de comprar jogos acima do nível -Sediada). No entanto, uma vez que eles são novos para o jogo também e mesmo depois de algumas sessões ainda estão recebendo suas pernas do mar, por assim dizer, eu também oferecer-lhes alguma estratégia adicional sobre como jogar melhor seus personagens. Estes pequenos tutoriais parecem preencher a lacuna na ocasião também. (Ou você pode dar-lhes um pouco mais de conhecimento para o seu mundo específico que, de outra forma, eles não estariam a par?)

    
04.04.2012 / 15:28

Dê a eles um cartão grátis. Isso resolve seu problema atual e é a resposta para perguntas como este sobre Total Party Kills ou este sobre PCs capturados . Que forma é claramente específica da campanha, mas tirará o GM de mais situações se for vago ("Se você está sempre em apuros desesperados, coma isto / repita essa palavra 3 vezes / corte seu dedo mindinho que agora abençoo ", etc.).

    
05.04.2012 / 20:05

Se a sua aventura paralela ocupar um nível completo, você pode querer pensar em cortar algumas das principais aventuras, a fim de dar algum espaço para a experiência na quest.

Eu também penso em premiar talentos ou pontos como @c. Ross sugeriu.

    
04.04.2012 / 14:33

Eu ajustaria as recompensas de itens mágicos para fornecer algo além de um impulso direto para a eficácia. Itens que aumentariam sua versatilidade ou aumentariam o desempenho em RPG do que em combate. O objetivo é dar a eles itens que exigem criatividade, em vez de inflar os papéis dos dados. Por exemplo:

  1. Um item que lhes dá a capacidade contínua de se disfarçar
  2. Um anel largo que está ligado a outro que, quando ativado, serve como um mini-portal
  3. Algum tipo de papel mágico que permite que eles se comuniquem ao longo da distância

Para roubar uma ideia do WOW, você também pode dar a eles um "impulso de reputação" com uma facção. Se você ajudar X, você poderá ficar em seus castelos de graça, utilizar seus recursos ocasionalmente, etc. Nada que ajude em combate, mas algo que possa ajudá-los na grande aventura.

    
05.04.2012 / 04:59

É minha experiência pessoal que a coisa mais valiosa que você pode dar a um jogador que não seja o XP é a atenção . Por que a "atenção" é uma mercadoria tão valiosa? Simples. Se ninguém prestar atenção em você ou no seu personagem, você basicamente deixa de existir. O XP é a maneira do jogo reconhecer como você fez maravilhosamente o que você fez, e você, como Mestre do mundo em que os personagens jogam, pode fornecer reconhecimento de formas mais abertas ou ocultas.

  • É o aniversário do personagem! Mesmo que não seja, todos ainda pensam assim! Todos, do Rei ao Fazendeiro no campo, reconhecem a grandiosidade do personagem em ficar um ano mais velho: D (Awww ~). Apenas como uma questão de opinião, os mestres devem se sentir encorajados a fazer com que o personagem receba presentes "significativos" do presenteador, como chapéus de um vaqueiro e vegetais e frutas raras do comerciante de alimentos, itens que fornecem efeitos não-mecânicos como "Cool". , mas diferente "e" degustação totalmente repugnante, então você tem que pedir a seu amigo para experimentá-lo também ".

  • Show de talentos por dinheiro - quem não ama dinheiro? Para sistemas que fornecem profissões, conhecimentos e habilidades fora da magia e combate, isso permite não apenas a diversão básica para satisfazer os jogadores mais experientes, mas também interpretar os bastidores para os que têm temas - até mesmo uma chance de reunir alguns aliados como "Jack Niff, o Malabarista de Facas" e "Edward Preencher o Comedor de Chamas" e coisas do tipo.

  • Animais de estimação! Que roleplayer em sã consciência não gostaria de um animal de estimação legal e único? Isso se aplica especialmente a um que parece cuidar de si mesmo por custos quase nada para cuidar. Um guerreiro com um macaco de estimação não é mais apenas um brigão - ele é um praticante do Wild Monkey Fist! - em que seu macaco de estimação imita seus movimentos exatamente quando ele entra em brigas.

  • Fama: "Alguém está vendendo figurinhas da sua personagem em poses de ação rotuladas" (Seu nome): UM REAL HERÓI! ". Existe uma convenção em honra de seu herói, celebrando sua grandeza. Você pode participar, mas parece que todo mundo está vestido como você e seus colegas de equipe. Que estranho ... "

  • Liberdade. Não há presente maior que uma pessoa possa dar do que liberdade da dor, antagonismo e, por outro lado, aborrecimento. Um momento de clareza e previsão em um momento de julgamento (Uma dica gratuita do GM - cortesia de um sonho psíquico, talvez?)

08.06.2012 / 22:42

Eu gostaria de acrescentar outro resultado em potencial: além de ganhar um feudo / item mgico / aliado / desejo livre, etc. (como mencionado anteriormente), eles também poderiam obter um Patrono Imortal por seu caminho para a Imortalidade.

Em vez de premiar metade de XPs, eu iria para uma aventura completa de XP (como de costume), incluindo um encontro ou um objeto / truque mágico que drena níveis (vampiros ou, melhor, isso pode acontecer como um encontro com um baixo demônio nível que dói-los, mas eles são aliviados pelo novo poderoso patrono, satisfeito por sua imprudência na frente do mal, etc ...), então eles estarão no nível certo para próximo DM (mas com seus patrões imortais ) do seu lado ... e dispostos a "testá-los ainda mais!).

    
07.04.2012 / 12:04