Se uma recompensa do XP não se encaixa, sou um grande fã de algo na história como recompensa:
- Um NPC importante torna-se um contato / fixador para os jogadores (alguém que eles podem acessar informações, itens raros, avisos, trabalho).
- Na mesma linha, em vez de um contato próximo com um NPC importante, suas ações ganharam audiência com alguém MUITO importante em seu mundo.
- Eles são bem-vindos como heróis em uma determinada cidade (com todas as vantagens, como grande festa, quarto grátis, bordo, bebidas, produtos caros com desconto, etc.)
- Alguma indicação de que sua fama / legenda os impediu de algum outro problema. Por exemplo, uma palavra do barman sobre um grupo de NPCs muito mais poderoso atirando nos PCs decidiu chamar a atenção para outro lugar porque os PCs pareciam mais poderosos do que eles pensavam ou as ações dos PCs estavam alinhadas com o grupo NPC.
- Uma única vez "saia da prisão livre" cartão para essa região / raça.
Qualquer um deles pode levar a futuras aventuras também ... seu contato NPC precisa de um item / informação deles, a cidade que eles salvaram é mais uma vez atacada por monstros, ou os PCs se nivelam um pouco e decidem ir atrás do Grupo NPC que estava vindo anteriormente para eles.
Uma outra opção que normalmente é mais um obstáculo do que um privilégio, mas geralmente se mostra muito divertida:
- O grupo adquire um pequeno público fiel de plebeus do NPC - Talvez da cidade que os PJs salvaram, talvez a lenda dos PCs tenha se espalhado o suficiente para que os NPCs os procurem. Esses "groupies" podem ajudar fazendo algumas das tarefas domésticas, mas instantaneamente se tornam uma responsabilidade durante as aventuras normais (especialmente, claro, combate).