Por favor, pare de dar ao xerife da cidade um noogie!

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Como faço para que meus PCs não façam com que um único ou pequeno punhado de personagens se torne alvo de piada quando esse humor pode facilmente diminuir sua taxa de sobrevivência e / ou qualidade de vida? Não estou interessado em fazê-los levar o jogo inteiro a sério, nem o enredo inteiro, nem mesmo todos os personagens . Apenas alguns óbvios como o policial com um gatilho de cabelo ou o bruxo irado com um pequeno estopim.

Eu gostaria de soluções que ajudem a evitar isso, em vez das que afetam as consequências , pois isso é meu padrão e parece resultar em sentimentos feridos. Note que não estou interessado em configurações gerais de campanha ou de humor, nem estou interessado em alertar os PCs fora do jogo de que "este xerife os colocará no quartel caso seu couro cabeludo seja violado por qualquer um de seus dedos". Eu quero maneiras in-game para desencorajar isso.

    
por LitheOhm 10.02.2013 / 21:04

4 respostas

Avise-os no jogo.

Peça aos PCs para ouvir histórias arrepiantes em um bar sobre o que aconteceu com aqueles que zombaram do xerife. Peça-lhes que encontrem um homem com metade de seu rosto gravemente queimado, e que este homem incinerado lhes diga que ele nunca deveria ter feito essa piada sobre aquele bruxo. Reforce essas histórias, mostrando a essas pessoas sem graça uma piada muito, muito ruim: mande o xerife atirar ou chicotear ou apunhalar a mão com um punhal, um cara engraçado bem na frente de seus olhos; faça o corvo familiar do mago escolher o olho de um palhaço na frente deles. (Além disso, (re) observe alguns Tarantino , e (re) leia alguns GRR Martin ou Stephen King , para se inspirar.)

Se nem isso for suficiente, faça com que os mal NPCs punam algumas pessoas inocentes - com quem os PCs cresceram perto, de preferência - de algumas piadas feitas por pessoas diferentes, antes que os próprios PdJs ousem arriscar tal piada.

Além disso, você pode querer que os NPCs façam graça de si mesmos, de suas características mais "risíveis" publicamente - em uma pousada, em uma recepção, etc - e então punir todos aqueles que riram.

    
10.02.2013 / 21:28

O problema com as soluções no jogo para problemas fora do jogo é que os jogadores podem facilmente pegar o cheiro de metagaming como o GM pode (e há mais deles para "rolar Sense Motive"), seja na verdade, metagaming ou não. Se for um problema fora do jogo, eles detectando subterfúgios pelo Mestre para trazê-los de volta à fila podem torná-los ressentidos com a mão não tão invisível e recorrer à duplicação para resistir a ela.

Se as soluções no jogo tecnicamente contam como metagaming ou não, os jogadores que estão "resistindo ao jugo" do GM solapando seus NPCs sérios (sempre parece ser um NPC grave e perigoso) irão ver

Felizmente, você pode descobrir se o seu grupo está preso nessa dinâmica com bastante facilidade: telegrafar que o NPC é extremamente perigoso no jogo e ver como eles reagem. Se eles apenas redobrarem as piadas, eles estão se envolvendo em uma luta de poder com você e uma conversa fora do jogo sobre o grupo se torna o único meio funcional de avançar.

    
10.02.2013 / 22:23

Pergunte se é o que seus personagens realmente fazem.

Você não tem que ser pesado com isso, ou avisá-los das conseqüências do jogo, mas muitas vezes pode esclarecer as coisas. Os jogadores adoram fazer piadas, e presumivelmente você não quer tirar isso deles. Lembrando-os da linha entre jogador e caractere , você pode ajudar a restringir isso a pelo menos as piadas dos jogos.

Se você quiser remover este último, então duvido que uma solução no jogo funcione!

    
10.02.2013 / 22:10

Muitas vezes tenho problemas com os jogadores se acalmando, quando eles estão inclinados a fazer piadas e mexer muito antes do jogo começar e por alguns minutos depois de começar. Eu pude pará-lo depois que comecei a dizer, depois que eu senti que os jogadores deveriam estar falando sério, "In-character a partir de agora".

Basicamente, qualquer coisa que o jogador diga é dito pelo personagem (dentro da razão - um jogador que precisa do banheiro não significa que o personagem vá no meio da rua), e os NPCs ao redor irão reagir apropriadamente. Depois de um ou dois momentos um tanto constrangedores e perdendo um acordo com um mago que teria ganho um pouco de dinheiro, eles se acalmaram muito.

Desde que você seja honesto e consistente, você não deve ter muitos problemas com essa abordagem - e se os jogadores decidirem noogie o xerife da cidade, ele provavelmente voltará e mandará executá-los. fora da cidade!

    
11.02.2013 / 00:35