Alguma forma de atratividade é extremamente comum em jogos:
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Pendragon usa Aparência; tem pouco impacto mecânico nesse jogo, e ao usar a opção de compra de ponto na 3ª / 4ª edição tende a ser usado como um "Dump Stat" - bastante baixo, de modo a deixar mais pontos para os outros 4 atributos. A campanha de 5 ª ed eu corri, quase todo mundo usou como um dump stat - maior foi um 8 (em uma escala inicial de 5-19) ... excetuando o único jogador que tinha um conceito de menina bonita em mente.
Dito isto, tem sido muito influente em alguns jogadores, mas não em outros.
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Em Cyberpunk e outros jogos interlock, devido ao sistema de tarefas (1d10 + stat + skill vs TN), o impacto mecânico está presente. O impacto no jogo tende a não ser terrivelmente alto - a maioria da resolução social é feita com outros atributos.
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Em 2300AD , o atributo de atratividade não é numérico, mas meramente um rótulo / descritor. A escala é desinteressante, simples, bonita, atraente e excepcional. Não tem nenhum efeito mecânico direto, mas afetou levemente a interpretação do jogador em todos os grupos pelos quais eu o fiz.
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Palladium usa Beleza Física como um atributo em quase todos os seus jogos, e lhe dá uma chance de encantar / impressionar. Atributos nos jogos do Palladium tendem a ser ignorados pelos jogadores que eu vi jogando, exceto na geração de personagens, onde uma pontuação alta em certos atributos dá bônus de habilidade.
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Era um atributo opcional em AD & D 1E , introduzido em Unearthed Arcana. Estava ligado ao carisma e normalmente acabava reforçando os modificadores de carisma às reações. Foi uma má implementação, mas não é uma má ideia. Muitos DMs abandonaram a ligação entre os dois e usaram um para reações iniciais, o outro para reações baseadas em interação, para o qual funcionou bem.
Eu descobri, apesar de algumas implementações ruins, que é uma ferramenta muito útil para um GM que precisa de inspiração. Como, fundamentalmente, é um índice do que "reprodutivamente saudável" deve parecer (exceto intervenções cirúrgicas, químicas ou outras), é facilmente incluído em um atributo de Saúde, diretamente ou com modificadores permitidos.
Prós:
- Inspiração do GM
- Alguns jogadores usam isso no desenvolvimento de sua imagem do personagem
- Alguns sistemas permitem que seu uso seja mecanizado
Contras:
- Tendência a ser usada como um status de dump
- Tendência a ser ignorada para PC's
- Os números tendem a ser úteis somente para usos mecanizados e ignorados de outra forma
Bênçãos mistas:
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Atratividade no mundo real vincula-se à simetria e a outros indicadores de saúde reprodutiva e física. Muitas vezes não é verdade em jogos com atributos de aparência.
- Sistemas de etiquetas são mais fáceis de ajudar a conceitualizar caracteres, mas não são tão prontamente usados mecanicamente
- Sistemas de número / rótulo misto (como AD e D + UA) adicionam complexidade, mas tendem a ter um bom impacto no jogo e na visualização
- Há uma tendência a vincular a atratividade ao carisma, quando, na realidade, muitos indivíduos carismáticos têm aparência fisicamente moderada. Por outro lado, aparências verdadeiramente feias impedem a ascensão à liderança na maioria dos casos, fazendo com que o carisma valha a pena pela aparência de alguma forma.