Como reduzir a brincadeira pré-jogo?

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Quando nos preparamos para um novo jogo (seja um tiro ou uma campanha), a nossa festa, a sua verdadeiramente incluída, muitas vezes entra no modo humorístico. Geralmente é uma diversão despreocupada, e a maioria de nós gosta disso, mas alguns, verdadeiramente incluídos de novo, acham perturbador e perturbador o clima, depois de um certo ponto não especificado. Este ponto não é universal, porém, chega mais cedo para alguns e depois para outros. Além disso, isso não acontece apenas quando nos encontramos pessoalmente: nossos e-mails preparatórios geralmente também são vítimas de brincadeiras. Não importa o que estamos prestes a jogar: a (introdução de nossas) histórias mais sérias é tão facilmente desviada quanto as mais leves.

Qual é a melhor maneira, na sua experiência, de reduzir o humor pré-jogo ( ao vivo e no envio de e-mails preparatórios, etc. ) - sem erradicá-lo completamente? (Mais uma vez, eu estou falando sobre a fase preparatória, principalmente. Criando personagens, inventando histórias de fundo e concordando em definir detalhes etc.) Nós apenas teríamos que trazer os pontos "suficientes é o suficiente" mais próximos uns dos outros: como deveria nós fazemos isso?

Eu encontrei uma questão relacionada que já tem um bom conselho - Como lidar com os jogadores não levar as coisas a sério? -, mas não é o mesmo problema. Nós (geralmente) levamos as coisas a sério uma vez que o jogo real começa. O problema precede, o que pode ser um verdadeiro desvio para alguns, e o início de nossas histórias sofre por isso.

    
por OpaCitiZen 20.06.2013 / 13:10

2 respostas

Eu não tenho muita experiência com jogos de jogo por e-mail, então, provavelmente, eles são menos úteis nesse contexto.

Não seja sutil.

Para qualquer uma dessas estratégias, diga aos jogadores o que você está fazendo e por quê. Solicite suas opiniões e idéias e crie espaço para comentários sobre as técnicas, uma vez que elas estejam sendo usadas. Isso cria uma atmosfera de confiança e acompanhamento mútuo em direção a objetivos mútuos, em vez de um senso de manipulação e desconfiança. A melhor engenharia social é aquela em que você alista os alvos como participantes dispostos.

Comece mais cedo.

Providencie um tempo e espaço para o grupo se socializar, acompanhar o que aconteceu naquela semana e tirar as risadinhas antes de tentar fazer algo relacionado ao jogo. Quanto tempo isso requer dependerá do seu grupo.

Forneça dicas de transição.

Reproduzir música durante a socialização pré-jogo e, em seguida, desativá-la ou iniciar a música específica do jogo quando chegar a hora de se estabelecer, pode ser muito eficaz. Outras técnicas incluem fazer com que todos lavem as mãos (não, realmente, funciona!), Mudando de uma sala para outra, fazendo uma oração, tocando uma campainha ... você entende a idéia. Seja criativo e encontre algo que se adapte à realidade do seu grupo.

Não se esqueça de fazer a transição para fora do jogo no final também!

Se necessário, imponha um pouco de cenoura e palito.

A natureza da recompensa e punição dependerá do grupo, e isso requer adesão do grupo ou parecerá arbitrário e mesquinho. Mas se você conseguir acertar, recompensar o grupo por permanecer na tarefa e gentilmente repreender aqueles que não o fizerem pode ser eficaz. Mas não coloque isso do alto como o GM; isso precisa ser implementado pelo coletivo ou eles se recusam.

Lembre-se de que recompensas e repreensões podem ser muito simples: muitas vezes, simplesmente ter um comportamento chamado atenção fornece o orgulho ou a vergonha necessários. Combine com a transição sugerida acima: ela faz uma demarcação clara sobre quando a dinâmica da cenoura / bastão está ou não em vigor.

    
20.06.2013 / 13:25

No grupo do qual faço parte, nosso bate-papo pré-jogo tende a durar uma quantidade variada. Isso ocorre porque alguns dos jogadores (principalmente eu e os que eu carpool com) chegam mais cedo do que outros.

O que o nosso Mestre faz para sinalizar o início da sessão é uma recapitulação do que aconteceu da última vez. Isso serve ao propósito duplo de atualizar todos na situação atual (útil para aqueles que faltam uma semana) e como um ponto de transição. Também dá aos jogadores a chance de lembrar o Mestre de quaisquer condições especiais ou pontos que eles perderam.

Além disso, como o nosso DM é um fumante, geralmente temos uma pausa no meio da sessão. Nesse momento, nosso mestre simplesmente pergunta se estamos prontos antes de retomar.

Em nosso grupo, somos mais leves ao limitar a brincadeira do meta-jogo enquanto jogamos em uma loja de cartas (na qual o nosso Mestre gere), então interrupções acontecem. Às vezes, o bate-papo pré-jogo afetará a sessão, desde que você deixe claro como deseja jogar o jogo que pode ser gerenciado.

Resumo:

  • Recapitular ou Introduzir o jogo no início de uma sessão
  • Nas pausas, deixe o grupo saber que você está pronto para começar
  • Planeje a situação. Deixe os jogadores saberem o que você espera
20.06.2013 / 16:02