A pergunta é um pouco incerta e não estou pronto para deletar minha outra resposta, já que não tenho certeza se é inapropriada, mas acho que isso se perderia e pode estar mais perto do que Zach quer, com base em comentários.
Portanto, estou respondendo a duas perguntas aqui:
-
Como devo dizer a um jogador que ele não está interpretando um personagem da maneira que ele deveria ser reproduzido?
-
Como devo lidar com um jogador que descreve seu personagem como uma coisa, mas o interpreta como outra coisa?
Eu separo estes dois porque são questões diferentes e precisam de respostas diferentes.
1. Como devo dizer a um jogador que ele não está interpretando um personagem da maneira que ele deveria ser jogado?
Simples: você não. Isso não é da sua conta. Se um Paladino precisa cair por causa de suas ações, então é o que acontece (mas veja minha outra resposta para pensar sobre como lidar melhor com isso mecanicamente - eu desprezo as regras oficiais sobre o assunto, e nunca as recomendo), mas é porque ele é não sendo um Paladin, não porque ele não está jogando como você imagina o personagem. É o personagem dele, não o seu.
Na verdade, quando você pergunta como fazer isso sem parecer acusá-lo de interpretar e / ou interpretar seu personagem, a resposta é que você não pode, porque é exatamente isso que você faria seja muito mal interpretado; talvez essa acusação não seja infundada, e talvez essa é uma discussão que você deveria ter. Mas se ele não estiver interpretando "mal", não será necessário comentar nada.
2. Como devo lidar com um jogador que descreve seu personagem como uma coisa, mas o interpreta como outra coisa?
Este é um assunto diferente. Particularmente, quando a história de fundo do personagem toca o resto do mundo, como o jogador faz com o pai como chefe de uma ordem de paladinos, há uma maior preocupação e maior necessidade de corrigir as coisas. Lembre-se, enquanto seu personagem é dele, o cenário é seu. Se o seu cenário não incluir qualquer ordem de paladinos que tolerem ou aceitem seu comportamento, ele não poderá ser membro de um - ou ele está prestes a ter problemas com ele.
E se ele foi criado para ser assim toda a sua vida, e até agora manteve esses padrões, talvez eles se preocupem se ele foi amaldiçoado ou possuído ou algo assim. Mas talvez ele não tenha sido - talvez ele tenha se sentido sufocado na ordem, e agora que está no mundo real, está se sentindo um pouco inquieto e rebelde. Talvez ele esteja procurando um pouco de independência de um pai em cuja sombra ele passou toda a sua vida, o que quer que seja.
Mas o principal é que o jogador reconheça que suas ações não combinam com sua história. Eu sugiro que você dê a ele estas escolhas:
-
Mude como você se comporta, para estar mais de acordo com o modo como o personagem foi descrito na história de fundo.
-
Mude sua história para trás, para tornar seu personagem um pouco mais rebelde ou um pouco mais desinteressado; talvez seu pai esperasse que sair para o mundo real o tornasse um pouco mais sério.
-
Mantenha tanto o comportamento quanto a história de fundo e aceite que isso é uma mudança abrupta em seu comportamento. Diga-lhe que a ordem não será divertida e ficará muito preocupada com isso, possivelmente com raiva.
Todas essas coisas, no entanto, têm mais a ver com as regras ordem e não com o Código de Conduta do Paladin. No segundo e no terceiro caso, no entanto, avisá-lo que o Falling é uma preocupação muito real para a ordem . Eles não apreciam seu comportamento precisamente porque eles acreditam que isso o fará cair - e apontam que colocar os outros em perigo desnecessariamente é algo que poderia levá-lo a cair rapidamente.
Mas, como eu disse na minha outra resposta: um paladino pode ter um pouco de diversão inofensiva, desde que seja inofensivo, e ele continua sendo o bastião inabalável do bem e da honra. Jogar uma cadeira em alguém ou jogar um aliado em um grupo de inimigos pode não ser inofensivo, mas certamente há muitas coisas “sem paladino” que ele poderia fazer (por exemplo, brincadeiras inofensivas) que nunca causarão uma Queda.