Antecedentes e legados
Fora das masmorras, poços, castelos e esgotos há a chance de explorar o que os personagens são mais do que apenas máquinas de dano, o que eles querem ser seus legados, quem eles sabem, o que eles querer ser; Incentive os jogadores a expandirem suas histórias - ou examine suas origens e veja o que pode sair do trabalho em madeira, nem mesmo como uma batalha, mas como alguém com quem conversar ou histórias que eles possam descobrir.
Relacionamentos
Os personagens de alto nível não devem ter uma pequena quantidade de fama e os NPCs devem clamar para o aprendiz / aconselhar / conquistar / ganhar dinheiro / matá-los, dependendo do motivo pelo qual eles se tornaram famosos. Pense em duelos de feiticeiros para determinar "os maiores magos da terra", construindo torres de sábios para ensinar uma escola de magia, criando novos movimentos religiosos, criando uma guilda de aventureiros para resolver todas as tarefas mesquinhas que não valem mais o tempo, etc.
O mundo
No nível épico, a política se torna um fator importante; personagens que são poderosos podem resolver problemas importantes, derrotar inimigos ou balançar guerras entre países e Reis / Nobres / Magos vão querer os PCs do seu lado - ou se livrar deles - por motivos políticos mais amplos Pense em figuras políticas planejadas "Tenha este castelo como meu agradecimento por seu serviço" (o castelo está cheio de bandidos perigosos) ordens religiosas que estão pedindo ajuda com cruzadas e assim por diante.
Tornando-o vivo
E aqueles que os jogadores sabem também seguiram em frente; NPCs não deveriam ficar parados, dar um pequeno trecho a figuras importantes nas vidas dos personagens para fazer as coisas parecerem mais "vivas", Bob e Bobette tiveram um bebê, Duke Von Bob criou uma nova rota comercial, Trader Bob fez parceria com seu antigo inimigo anti-Bob.
Um mundo de lojas e tavernas?
Outra coisa para ajudar os jogadores a acharem que um lugar é mais vivo é adicionar coisas à cidade que são mais do que tabernas de geração de rumores e lojas de troca de itens. Não espalhe isso para dentro, você pode alimentar escolas, faculdades, centros de pesquisa mágica, guildas de pedreiros, cemitérios e institutos religiosos a ponto de (esperançosamente) eles perguntarem "existe um X" na cidade e então você pode sente-se e coloque coisas em alguns NPCs genéricos para X, dê um nome e peça para eles falarem com um pedaço da cidade que eles efetivamente geraram para você. Agora isso é preguiçoso e eu gosto disso :)PC: "Existe um alquimista na cidade?" Eu: (Verifica a lista de nomes npc aleatórios, joga um dado por personalidade em um gráfico rápido), escreve 'Alquimista, rude, levemente louco, nível 15' "Sim, há algumas perguntas sobre a loja do Bobão Alquimista de maravilhas químicas, está na velha rua de cabras ".