Perguntas sobre 'gm-techniques'

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As histórias de amnésia são boas para os RPGs? [fechadas]

Eu notei que alguns tipos de enredos parecem difíceis de serem executados em Jogos RPG. O Amnesia Party é bom para o meio? Eles exigem algum tratamento especial? Os jogadores devem estar nele (eles saberão que seus personagens têm amnésia, m...
29.09.2015 / 03:34
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Executando uma campanha alternando GMs toda sessão

O grupo com o qual eu normalmente interpreto tem um problema consistente: alguém dirá "Ei, eu quero executar uma campanha no sistema X com a configuração Y". Todos farão personagens (o que pode demorar um pouco para serem feitos, dependendo do s...
14.07.2013 / 09:56
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Como posso convencer os jogadores a não descarregarem uma arma aparentemente inútil?

Antes de mais nada, eu não pretendo que apenas faça os PCs quererem manter a arma. Eu tenho critérios bastante específicos, e não segui-los vai ganhar sua pergunta uma avalanche de votos negativos. Por favor, leia a questão na íntegra antes de...
26.12.2016 / 01:33
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Como obter um feedback melhor dos jogadores?

OK, começamos uma nova campanha ontem e realmente quero receber feedback de qualidade de meus jogadores. Quando eu pergunto: "Como foi? Você gosta disso?", Geralmente recebo algumas respostas vagas como "Foi bom, eu gostei" em resposta. Então...
05.02.2011 / 09:55
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Estratégias de longo prazo do jogador vs GM's “Encha a vida dos personagens com aventura”

O dungeon-world apóia um estilo de jogo < sup> 1 onde os jogadores se preparam cuidadosamente para um encontro manipulando as circunstâncias a seu favor, pensam em estratégias para uma grande batalha e vão em busca de um feitiço? Ou será que...
17.12.2016 / 14:14
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Nível de detalhe na descrição?

Há um tropo ou dois que dizem que você não deve se incomodar em descrever nada a menos que seja relevante para a história. No entanto, nos RPGs onde os participantes moldam parcialmente a história com suas ações, qualquer parte do mundo po...
13.02.2014 / 21:43
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O que é uma boa Dificuldade para um jogo FATE de ponto de habilidade de 5 aspectos?

Eu joguei muito e mencionei muito o GM FATE 2.0, mas, embora decidir o número alvo para testes como GM, de alguma forma, sempre foi fácil, saber que dificuldades para esperar como jogador por um longo tempo foi difícil. Eu finalmente percebi que,...
04.11.2014 / 11:55
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Como posso efetivamente conectar o jogo e a experiência da vida real [fechado]

Eu gostaria de entender como implementar efetivamente técnicas físicas no meu jogo, onde posso borrar as linhas entre o que os jogadores e os personagens estão sentindo. Estou mais focado em truques físicos em vez de sangramento emocional em si....
14.03.2015 / 20:37
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Como o meu vilão pode intimidar os personagens dos meus jogadores até a submissão?

Estou planejando uma nova campanha em que o vilão forçará o grupo a fazer o seu lance, começando no nível 3. A abertura será um encontro com o vilão, onde ele vai "pedir" que façam coisas não tão legais. Um bem-humorado (ou mesmo neutro) prev...
14.01.2019 / 03:05
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Preciso informar e medir tudo?

Estou preparando uma sessão que contém uma quantidade razoável de absurdos. Muitas das criaturas e situações que meus jogadores encontrarão provavelmente não serão encontradas novamente. Por um lado, eu sei que os jogadores têm uma tendência...
17.08.2011 / 16:56