Normalmente, quando eu descrevo as coisas, tenho algumas regras orientadoras em torno das quais baseio minhas descrições.
O primeiro é que não haverá mais do que três detalhes na minha descrição inicial da sala / ambiente. Eu costumo encontrar 2 detalhes muito pouco e mais detalhes apenas confundem os jogadores.
A segunda regra é que a descrição não durará mais de 20 segundos. A lógica é praticamente a mesma.
Combinar esses dois elementos torna a descrição detalhada o suficiente para mim e meus jogadores, mas não muito. Quando eles querem explorar um certo aspecto da descrição eu dou mais 20 segundos, dando os detalhes exatamente onde eles precisam.
Uma descrição típica (para um tipo de jogo de dungeon crawl), assim, será algo como isto:
You enter into a big room. There're a few chairs on the right which look a little bit rusty, while you smell a big stench from a pile of trash to the left. Between those 2, 3 goblins lie sleeping in their sleeping bags. What do you do?
Outro pode ser algo assim (moderno, desta vez):
You come to a huge square. Cars are going from side to side, making a lot of noise as they do so. A street performer is giving a mockery show of the queen, mimicking her voice and accent. A few policemen are running to the far end of the square, probably running after someone. What do you do?