Se você forçar os jogadores a manter o item, então você está tirando a decisão deles e assim, efetivamente, isso se torna irrelevante para o jogo e você também pode dar a eles quando eles precisarem.
Por outro lado, se parece lixo e eles não têm nenhum motivo para mantê-lo, então por que eles o carregariam? Então, novamente, a presença se torna arbitrária.
Em termos de criação de um bom jogo, eu sugiro que em primeiro lugar você dê a eles alguma pista de que isso pode ser importante mais tarde, mas não deixe que eles tomem suas próprias gargantas.
À medida que o jogo progride, você pode dar mais e mais informações de que isso pode ser importante mais tarde, para que, mesmo que o vendam em primeira instância, quanto mais cedo perceberem que precisam, menos problemas terão para recuperá-lo.
Na verdade, pode ser mais interessante se eles tiverem permissão para vendê-lo como qualquer outro item de lixo eletrônico e só depois perceberem seu valor.
Obviamente, uma vez que eles vendem o que acontece com isso, posteriormente, é com você. Por exemplo, se eles perceberem rapidamente, pode ser apenas um caso de voltar para a loja e rastreá-lo através de algumas quests inconvenientes mas triviais, mas se alguém o identifica pelo que é (por exemplo, se eles são tolos o suficiente para dizer alguém, uma vez que eles percebem), eles podem acabar em uma corrida para recuperá-lo contra outra agência.