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Pergunte-lhes sobre a experiência deles . As pessoas hesitam em criticar amigos e figuras de autoridade (e, como mestre, você se encaixa em ambas as categorias). A resposta para "como eu faço" está sempre "bem". A resposta para " você divirta-se durante a sessão, o que você gosta ou não gosta" é sempre muito mais evocativo (e francamente lançá-la como sobre eles indica que você Preocupe-se com a sua experiência, não apenas "tornar-se melhor"). Da mesma forma, faça perguntas proativas e não apenas reativas, como "o que você gostaria de ver mais / menos na campanha?" Isso é enquadrado como planejamento de campanha e envolve pensamento avançado, não como descoberta de falhas retroativa, que é mais útil para você e menos ameaçador para eles (exceto para pessoas muito negativas que gostam de criticar, caso em que você precisa desviá-los de todos os pequena coisa que eles não gostavam de "o que deveríamos fazer ao invés disso".
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Pesquisas. Uma maneira de evitar a síndrome da roda estridente (uma ou duas pessoas que estão dispostas a falar conseguem colocar suas coisas, mas outras que são bastante e podem ter experiências muito diferentes não). Certifique-se e pedir grau e não apenas sim / não, assim como qualquer pesquisa real que você faça - "Quanto você gosta do romance subtramas, preencha a bolha apropriada - o Muito ou o pouco o Indiferente o Não muito o Não gostei strongmente " Isso vai te dar a opinião de todos e você saberá o quão strong é - em conversas casuais pode ser difícil determinar se alguém está mais "bem, eu realmente não entro neles, mas não me importo" ou "eu realmente odeio aqueles e gostaria que eles parassem. "
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Responda bem. Inevitavelmente, quando um GM pede feedback, alguém diz "eu não gostei" e eles ficam chateados, e então todos aprendem a não dizer o que realmente pensam. Você terá que ter pele grossa se realmente quiser feedback. E você terá que agir de acordo com o feedback, se as pessoas disserem algo algumas vezes e você não mudar, elas assumirão que você não está ouvindo. E é difícil balancear isso porque qualquer boa campanha não é formada por grupos focais (desculpe narrativistas de jogos indie), requer uma boa visão de direção. Você pode se ajudar enquadrando perguntas não diretamente sobre você, mas indiretamente sobre "coisas no jogo" e "técnicas que usei".