Perguntas sobre 'gm-techniques'

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Eu quero executar masmorras vastas e realistas, mas meus jogadores ficam frustrados tentando procurar em todos os cômodos

Como a descrença de meus jogadores começou a sofrer ao explorar mais masmorras "normais", criei algumas masmorras grandes que são baseadas em masmorras maiores, estruturas realistas: castelos, cidades, estruturas militares, bunkers, etc. No e...
08.02.2016 / 00:14
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Como permitir que os jogadores joguem cheques de percepção sem suspeitar? [duplicado]

Eu sou um novo GM jogando Pathfinder. Estou curioso sobre percepção. Como posso fazer com que os jogadores rolem pela percepção sem que eles fiquem desconfiados? Por exemplo, se uma armadilha está no meio de uma sala e eles não conseguem perce...
07.03.2016 / 02:28
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Como eu transmito que os jogadores podem resolver problemas de maneiras que não envolvem socá-los?

Atualmente estou realizando uma exaltada campanha 2e, e a festa (três solares e uma lunar) foi espancada terrivelmente por um único infernal que não era muito mais poderoso do que qualquer um dos PCs. Isso aconteceu por dois motivos: A festa...
18.01.2016 / 05:11
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Usando um NPC para preencher um papel vago na festa

O cenário recém-iniciado coloca meus jogadores em sua própria espaçonave, mas eles não têm um mecânico competente entre eles, já que são apenas dois; um piloto e um operador de computador. Estou pensando em adicionar um NPC para se encaixar n...
04.07.2014 / 12:05
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Como lidar com um jogador de regras-advogado?

Como mestre de jogo, que estratégias / estratégias parecem funcionar bem para lidar com jogadores que gastaram mais tempo lendo os livros de regras do que você? Embora seja útil às vezes que os jogadores apontem coisas que você pode perder, isso...
19.08.2010 / 22:44
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Como encerrar uma sessão de jogo sem problemas

Depois da minha primeira tentativa (falhada) de jogar RPG de mesa há dois anos, vou tentar novamente. Ainda como GM. Uma coisa que eu não fiz bem na última vez foi terminar o jogo. Eu não sabia o que fazer para terminar adequadamente a aventu...
18.05.2015 / 23:28
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História Arc vs. Criatividade do Jogador [fechada]

Eu quero colocar os jogadores em um local desafiador, colocando-os em uma situação sem vitória e tendo eles capturados e despojados de seus equipamentos (supondo que eles possam recuperá-los enquanto eles escapam, para não completar jogadores lo...
24.08.2010 / 19:09
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Como ocupar os PCs presos? [fechadas]

Metade dos meus PCs foram aprisionados por alguns adoradores do diabo e estão sendo mantidos sob seu templo. A outra metade realizará uma tentativa de resgate ousada na próxima sessão. Deve ser ótimo. O problema que estou tendo é o que devo faze...
09.05.2017 / 17:59
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Como lidar com masmorras envolvendo apenas um membro do grupo?

Em parte de uma campanha que estou criando, estou pensando em criar um desafio que envolva apenas um membro de grupo por vez. Eu tenho em mente um desafio colosseum-esque em que os membros do grupo têm a opção de lutar contra vários monstros soz...
19.08.2018 / 22:38
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Quem ou o que primeiro disse “não nomeie monstros, descreva-os”?

Existe um interessante princípio de GMing que mais ou menos afirma que um GM só deve descrever monstros, e deixar os jogadores nomeá-los . Também pode ter havido menção de criar um sentimento de admiração. Eu leio muitos sistemas, livros da...
30.06.2017 / 18:45