Quem ou o que primeiro disse “não nomeie monstros, descreva-os”?

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Existe um interessante princípio de GMing que mais ou menos afirma que um GM só deve descrever monstros, e deixar os jogadores nomeá-los . Também pode ter havido menção de criar um sentimento de admiração.

Eu leio muitos sistemas, livros da GM, postagens e blogs do RPG.SO, e não posso, para a vida de mim, encontrar a fonte. Eu gostaria de voltar e ler isso no contexto para ver se há outros princípios relacionados que eu também deveria estar tentando.

Parece uma coisa de velha escola ou dungeon-crawly para dizer, mas depois de uma breve pesquisa, não consigo encontrar referência a isso em Dungeon World (embora mencione "retratar um mundo fantástico" na agenda ), Um manual rápido para jogos da velha escola, Guia do mestre de dungeon de D & D 2E, ou Lamentations of the Flame Princess.

Estou procurando uma fonte original para o conselho acima mencionado.

EDIT: Estou começando a pensar que a frase era realmente "Não cite monstros, descreva-os" ao invés de "apenas descreva monstros, deixe que os jogadores os identifiquem". Eu estou encontrando mais acertos relevantes no google, especialmente para "Não cite monstros".

    
por Gustav Bertram 30.06.2017 / 18:45

2 respostas

Talvez isso exista em jogos anteriores, mas o Dungeon Crawl Classics, publicado pela primeira vez em 2012, torna isso explícito.

Dungeon Crawl Classics, page 378 (4th printing)

Never describe a monster using a specific noun (e.g., “goblin” or “orc”). Always describe a monster using physical characteristics (e.g., “a four-foot-tall man-like creature with green skin and pointed ears”). Let players learn the capabilities and characteristics of monsters through experience. They can name these creatures as they see fit—but they should name them, not you.

    
30.06.2017 / 21:37

Depois de muita pesquisa, acho que uma combinação desses dois links foi onde eu encontrei a frase:

Mestrado pela primeira vez: DnD

Also, don't name monsters, describe them. The players shouldn't know that they're up against goblins, but that they're up against short, green humanoids with pointy ears, shortbows and short, curved swords. Sure, one of them might know from a knowledge roll that it's a goblin, at which point tell them, but always start with descriptions.

Um guia para o DM preguiçoso

Don't name monsters

ehrin

Remember it's your world: thus, skeletons can have 80 hitpoints if they need them. your monsters don't have to be exact matches for the monster manual, they just need to be monsters.

Don't tell them the answers: my guys fought 'creatures' that i described. they invented their own names for them, and never knew that it was really a ghoul, or a goblin, or a gnoll. Don't say “you see 10 orcs on a hill”, tell them "you see ten creatures, loud, arguing, boorish. They have a pigs face on a stout body…. etc.". If you never admit to it being an Orc, then they can't holler how many hitpoints it had, etc. and that it should have fallen, or can't be immune to sleep, etc.

O último é de uma cópia de um tópico arquivado no antigo Fóruns de assistentes de 2007 .

Pode haver uma fonte mais primária do que isso, ou do Dungeon Crawl Classics, de acordo com a outra resposta, mas até que alguém publique isso, aceitarei a resposta do DCC, pois isso oferece muito mais contexto.

    
03.07.2017 / 10:34