Usando um NPC para preencher um papel vago na festa

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O cenário recém-iniciado coloca meus jogadores em sua própria espaçonave, mas eles não têm um mecânico competente entre eles, já que são apenas dois; um piloto e um operador de computador.

Estou pensando em adicionar um NPC para se encaixar nesse papel e jogar sozinho, já que ninguém é capaz de preencher o papel de mecânico no navio. Como devo interpretar o personagem para evitar que ele / ela seja nada além de outro adereço, mas ao mesmo tempo evite conflitos desnecessários?

    
por Marcus Wigert 04.07.2014 / 12:05

3 respostas

Estes são os droides que você está procurando. :)

Você deve considerar o uso de um droid / AI. Droids são ideais para o papel de NPC sem conflito (ou conflito limitado): pense em R2D2 e C3PO de Star Wars: Eles fazem o que devem fazer, mas podem ser ignorados, comandados ... e até mesmo desligados.

Como você mesmo disse em um comentário, eles podem ser controlados por um membro do grupo - mas eu recomendo permitir que eles sejam comandados por ambos (todos) PCs, para evitar desequilibrar seu jogo.

    
04.07.2014 / 12:35

Eu não vou expandir em como construir um NPC adequado, dar a ele uma verdadeira identidade, gosto e acima de tudo ética moral, e um passado que ele deveria ser capaz de dizer quando perguntado (ou um passado que deveria levar a links com outros NPCs), mas aqui estão duas coisas que você deve considerar para alcançar seu objetivo:

Faça-o inteligente / habilidoso

A maioria dos NPCs são, bem, NPCs ... Eles não conseguem grandes coisas porque os jogadores devem fazer isso. Se este NPC for igual ao resto da tripulação, não hesite em fazê-lo fazer coisas ruins, ou ter uma ótima idéia.

Resumindo, crie como se você fosse um jogador e jogue por uma longa campanha.

No entanto, a chave é o equilíbrio, você não quer que ele seja o sábio ou poderoso mentor que vai liderar a equipe, ou mesmo transformar o PC em meros parceiros. Isso acontecerá enquanto você joga, você terá que tomar cuidadosamente suas decisões, fazê-lo dar sugestões inteligentes que não resolvam todo o enredo, felizmente você é o Mestre, então você pode adaptar os desafios levando essa ajuda em conta, dando assim uma chance. ilusão de caráter útil sem fazer todo o trabalho para os jogadores.

Amarre-o aos PCs

Se você quiser evitar conflitos desnecessários, é simples, coloque o NPC em um ou mais dos jogadores de fundo, quero dizer colocar seriamente como laços familiares ou longa amizade. Faça-o fiel ao resto da tripulação.

Mas tenha em mente que quanto mais suave o personagem, mais você provavelmente fará dele um acessório conveniente. Seu NPC deve ser capaz de apresentar suas próprias idéias e se opor aos PCs quando eles fizerem planos estúpidos ou fizerem sugestões sobre sua área de especialização.

Bônus

A menos que seus jogadores se sintam desconfortáveis com isso, faça um romance (ou um bromance). Quero dizer, um complicado, não um YousavedMeMyPrinceLetsMarry estereotipado, um triângulo amoroso deve ser ainda mais interessante, embora não seja uma prova de conflito desnecessária.

    
04.07.2014 / 12:37

NPCs

NPCs não são protagonistas, exceto em circunstâncias incomuns. Então, como você os torna interessantes, parte da história e não uma chatice, mas deixando os holofotes para os PCs?

Nicho. Os estereótipos são ótimos. Eles adicionam interesse a um personagem sem exigir um foco pesado para explorar e criar esse interesse. Para uma parte pouco, nada é melhor. Reverter um estereótipo, para criar um escocês erudito ou um eremita bem viajado, é ainda melhor.

Papel Social Subordinado. ' Entre e limpe esse lastro, Alferes!' 'Sim senhor!' . Se eles estão aceitando o comando de outra pessoa, eles imediatamente perdem a agência e o holofote, o que é bom para os NPCs. Não significa que eles não possam ter uma caracterização própria - mas o soldado é considerado menos importante que o sargento.

Menos Tempo de Tela. Tim, o Engenheiro, passa seu tempo na Baía de Engenharia, porque ele tem trabalho a fazer. Na Ponte, onde a Ação está ocorrendo, ele raramente está presente - assim, é menos provável que ele ataque os PCs.

Faça os jogadores fazerem isso. Dê a eles um conjunto de bônus, ou até mesmo uma folha completa. Tim, o Engenheiro, está sendo jogado por Joe, Rachel ou quem quer que seja. Como uma coorte ou outro personagem 'secundário', seu comportamento e utilidade estão agora nas mãos dos jogadores - e eles podem escolher dar a ele tanto ou tão poucos holofotes quanto ELES gostam.

Bashfulness. Esse cara não quer o centro das atenções - ele prefere trabalhar em segundo plano, e esse é o seu tropo / ambiente - 'naturalmente se aposentar' é ótimo para uma pequena parte que você realmente veste quero estar por perto muito.

Maldição do Engenheiro. Se é um cara novo a cada par de sessões como Engenheiros continuam a sair por várias razões (não apenas a morte), então seu 'holofote' é justificável como introdução, e menos um problema.

Inútil. Os NPCs que são problemas para os PdJs resolverem (em termos de atitude, habilidade ou situação) não são hoggers em destaque - eles são quests! Missões são ótimas! 'Eu não posso fazer isso capitão, ela está dando tudo o que ela tem!', 'Estamos todos condenados, todos vamos morrer! AHHHHHHH! ',' Oh não ... oh não .. eles me acharam! Os Homens Lagartos! '.

    
04.07.2014 / 13:19