Acho difícil não responder a perguntas que começam com coisas como "como posso contar a alguém ..." com a resposta óbvia "Com sua boca. Use suas palavras".
Mas neste caso eu acho que seria uma injustiça, já que você já fez isso . Eu acho que você tomou absolutamente a decisão correta de apontar explicitamente que eles poderiam desistir da luta e se reagrupar. Eles podem precisar de mais sugestões, mas tudo bem.
Eu estou em uma campanha com um GM e vários jogadores que jogam RPGs desde antes de qualquer publicação, e o GM STILL leva tempo para dar dicas sobre como ele está rodando o jogo. campanha atual. É importante, já que ele administra uma grande variedade de campanhas, desde uma masmorra rápida até uma intriga política.
Recentemente, nos aproximamos de uma ilha, dividimos a festa (sim, eu sei, mas fazia sentido na época ...) e, claro, um de nós morreu (ficou melhor!). Nesse momento, ficou claro que pode ser superado, e o GM disse "Bem, eu estou correndo esta campanha como uma série de explorações. Assim você pode tentar controlar isto, puxar e reagrupar, ou você pode deixar a ilha para sempre e marcar isto em seu mapa como 'aqui seja dragões'. " Nós nos retiramos para nos reagrupar para que pudéssemos acertar na próxima sessão ... e naquela sessão, nós novamente recebemos nossos traseiros. O GM deixou bem claro que poderíamos desistir, mas optamos por um último ataque, e desta vez através de estratégia, tática e sorte superiores, demolimos os planos do bandido embora, depois de duas abordagens, ele tenha criado todos os tipos de defesas e planos para a nossa terceira abordagem.
Mesmo depois de décadas jogando juntos, meu mestre ainda dá a seus jogadores experientes um "você tem certeza?" chance de repensar ações mal pensadas, onde é importante : onde um sucesso de vida ou busca pode depender disso. Nem sempre, porém: se eles vão adormecer fumando o que sabem ser um dinamite, bem, eles devem saber melhor, afinal, eles são jogadores experientes.
Vale a pena notar que levar as pessoas a desistir de uma missão que eles começaram é MUITO difícil. Falácia de custos parcialmente falhados, em parte porque eles estão pessoalmente envolvidos no resultado, eles não podem deixar esse bandido escapar com isso ... esses empates não podem ser superados com um impessoal "há outra área a dezesseis quilômetros daqui a menos a mesma quantidade de saque nele. " Eles não são
investidos nessa outra área anônima.
Uma solução é oferecer a eles um alvo mais fraco no qual eles investem: talvez o capanga do bandido fugiu para aquela outra área, e pode ter algum tipo de informação que você poderia usar no cara mau.
Também é difícil ensinar diplomacia (mesmo onde a fala em combate é uma ação livre) e táticas (mesmo que "proteja os ataques à distância, ameace os guerreiros, não seja cercado" deve ser básico para qualquer um).
Para novos jogadores, conselhos explícitos valem a pena, assim como ter NPCs faz isso "seu guia volta para o canto da sala para que ele não seja cercado", "a multidão parece estar tentando contornar os lutadores para chegar aos membros do grupo mais squishier, "etc.
[Edit: este título da pergunta também pode ser interpretado "Como eu transmito (de maneiras que não envolvem socos nos jogadores) que os jogadores podem resolver problemas?" - nesse caso, talvez considere um LART ou cluebat em vez de punhos.]