Um dos problemas com personagens de nível mais alto é que eles "esquecem" como resolveram problemas no início de sua carreira. O fato de que eles estão em algemas em uma célula anti-mágica bloqueada é grande, pois os obriga a parar de resolver seus problemas através da força bruta ou através da magia.
Historicamente falando, houve muitas pausas na prisão, onde os prisioneiros estavam em uma instalação altamente segura, mas ainda eram capazes de sair sem mágica (pelo menos eu estou supondo que eles não têm habilidades mágicas). Dê-lhes algumas oportunidades para fugir!- Não é a célula que é anti-mágica : talvez suas algemas funcionem um pouco como as algemas dimensionais, exceto que elas bloqueiam a magia em vez da viagem planar. Os jogadores não têm uma maneira real de saber se estão sempre algemados, mas remover as algemas torna-se um objetivo muito mais claro para eles, se é que o fazem. Já que o ladino aparentemente não pode pegá-los, dê aos PJs uma maneira de destruí-los (rochas pontiagudas ou algo assim), assim você não tem que lidar com PCs armados com algemas anti-magia. Alternativamente, isso pode ser uma recompensa legal para eles se conseguirem encontrar as chaves ...
- Transferência de prisioneiro: alguém quer torturá-lo, então ele precisa ser enviado para a sala de tortura. Talvez o ladino consiga roubar um chaveiro no caminho de volta? Talvez ele possa pegar algo que os ajude a escapar ou que possam ser trocados com outros prisioneiros em troca de algum favor?
- A comida da prisão é grosseira : descreva seu pão velho como sendo super extra farinhoso. Combinado com um pouco de sua água, eles poderiam fazer alguma cola caseira. O que eles fazem com isso depende deles, mas há muitas oportunidades aqui. Eles poderiam travar os cadeados, eles poderiam pegar alguns objetos leves e colá-los juntos para fazer um "poste" permitindo que eles alcancem algo através de uma janela ou através de barras de celular, etc. Quem sabe, talvez o celular deles seja o da porta para o bloco de células, então há um chaveiro em uma estaca na parede oposta, e é cerca de 6 metros de distância. Talvez eles possam fazer uma vara longa e alcançá-la?
- Tumulto na prisão : Talvez alguns dos prisioneiros tenham mais facilidade do que os PCs e podem ocasionalmente fazer algum exercício e o que não. Talvez os PJs pudessem convencê-los a se revoltar e encenar uma distração para eles enquanto colocavam seu plano em ação? Se eles concordam em libertar alguns dos prisioneiros quando eles escapam, isso é incrível, porque agora você tem uma desculpa legítima para enviar um serial killer enlouquecido para sua cidade natal para fazê-los perceber que suas decisões têm consequências.