Como ocupar os PCs presos? [fechadas]

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Metade dos meus PCs foram aprisionados por alguns adoradores do diabo e estão sendo mantidos sob seu templo. A outra metade realizará uma tentativa de resgate ousada na próxima sessão. Deve ser ótimo. O problema que estou tendo é o que devo fazer com os PCs presos?

Eles são um clérigo, um paladino e um ladino. Eles estão em um local apertado.

As células estão em um campo anti-magia. O ladino não min-max, então não há como ele escolher algemas sem ferramentas. Os guardas são cavaleiros altamente treinados e disciplinados (isto é, não são fáceis de enganar e não são descuidados).

Como faço para ser divertido para eles? Que oportunidades devo dar a eles?

    
por Kris 09.05.2017 / 17:59

11 respostas

Um dos problemas com personagens de nível mais alto é que eles "esquecem" como resolveram problemas no início de sua carreira. O fato de que eles estão em algemas em uma célula anti-mágica bloqueada é grande, pois os obriga a parar de resolver seus problemas através da força bruta ou através da magia.

Historicamente falando, houve muitas pausas na prisão, onde os prisioneiros estavam em uma instalação altamente segura, mas ainda eram capazes de sair sem mágica (pelo menos eu estou supondo que eles não têm habilidades mágicas). Dê-lhes algumas oportunidades para fugir!

  • Não é a célula que é anti-mágica : talvez suas algemas funcionem um pouco como as algemas dimensionais, exceto que elas bloqueiam a magia em vez da viagem planar. Os jogadores não têm uma maneira real de saber se estão sempre algemados, mas remover as algemas torna-se um objetivo muito mais claro para eles, se é que o fazem. Já que o ladino aparentemente não pode pegá-los, dê aos PJs uma maneira de destruí-los (rochas pontiagudas ou algo assim), assim você não tem que lidar com PCs armados com algemas anti-magia. Alternativamente, isso pode ser uma recompensa legal para eles se conseguirem encontrar as chaves ...
  • Transferência de prisioneiro: alguém quer torturá-lo, então ele precisa ser enviado para a sala de tortura. Talvez o ladino consiga roubar um chaveiro no caminho de volta? Talvez ele possa pegar algo que os ajude a escapar ou que possam ser trocados com outros prisioneiros em troca de algum favor?
  • A comida da prisão é grosseira : descreva seu pão velho como sendo super extra farinhoso. Combinado com um pouco de sua água, eles poderiam fazer alguma cola caseira. O que eles fazem com isso depende deles, mas há muitas oportunidades aqui. Eles poderiam travar os cadeados, eles poderiam pegar alguns objetos leves e colá-los juntos para fazer um "poste" permitindo que eles alcancem algo através de uma janela ou através de barras de celular, etc. Quem sabe, talvez o celular deles seja o da porta para o bloco de células, então há um chaveiro em uma estaca na parede oposta, e é cerca de 6 metros de distância. Talvez eles possam fazer uma vara longa e alcançá-la?
  • Tumulto na prisão : Talvez alguns dos prisioneiros tenham mais facilidade do que os PCs e podem ocasionalmente fazer algum exercício e o que não. Talvez os PJs pudessem convencê-los a se revoltar e encenar uma distração para eles enquanto colocavam seu plano em ação? Se eles concordam em libertar alguns dos prisioneiros quando eles escapam, isso é incrível, porque agora você tem uma desculpa legítima para enviar um serial killer enlouquecido para sua cidade natal para fazê-los perceber que suas decisões têm consequências.
E isso é um pouco que eu poderia pensar no local, mas pode haver muito mais coisas que você poderia fazer Se os PdJs são conhecidos por esses adoradores do diabo, sua ousada tentativa de resgate deve fazer com que os carcereiros aumentem a segurança, já que eles sabem que estão vindo para os membros do partido presos. Isso leva a coisas interessantes, já que os PCs do lado de fora estão, sem saber, tornando mais difícil para os outros escaparem. Mas enquanto isso, todo mundo fica no centro das atenções na mesa e isso mantém o jogo divertido para todos.

    
09.05.2017 / 18:42

Uma opção é simplesmente não ter os jogadores dos PCs presos presentes. Diga-lhes: "Sinta-se à vontade para chegar à próxima sessão com cerca de uma hora de atraso, porque os socorristas não chegarão até você por uma hora". Ou apenas deixe-os saber para trazer um livro ou algo assim.

Outra opção é dar-lhes algo para fazer. Você escreveu:

The cells are in an anti-magic field. The rogue didn't min-max so there is no way he can pick the masterwork manacles without tools. The guards are highly trained and disciplined knights (i.e. not easy to fool and not careless).

mas essas são apenas coisas que você decidiu. Em vez de decidir isso, decida o contrário. Talvez os guardas não tenham vasculhado o ladino completamente, e ele possa fazer um teste de habilidade para esconder as ferramentas de seus ladrões nele. Talvez os guardas não sejam tão disciplinados quanto você pensava, e eles podem ser enganados ou subornados por um alto nível social. Talvez os sigilos anti-mágicos sejam arrastados para o chão da prisão, onde alguém poderia sabotá-los de alguma forma.

    
09.05.2017 / 18:33

É um conflito de interesses, mas ...

Se os seus jogadores puderem lidar com a separação entre o conhecimento do jogador e o conhecimento do personagem, você poderá oferecer a ele um papel antagônico. Ofereça a eles a opção (mas não exija) para jogar os guardas durante a tentativa de resgate.

Prós

  • Você não precisa correr com os guardas.
  • Os jogadores têm algo útil para fazer.
  • Cria uma maneira sandbox de ter PvP que não afetará seus PCs comuns

Contras

  • Há a chance de os jogadores ficarem bravos um com o outro.
  • Os jogadores precisam manter o conhecimento jogador separado do conhecimento personagem . Nem todos os jogadores conseguem isso bem.
  • o grupo "equipe vermelha" deve estar disposto a jogar os vilões com precisão. (Não apenas se render imediatamente, não ser intencionalmente fácil de derrotar, etc.) Nem todos os jogadores são bons em bandidos.
  • Você provavelmente precisa ter pelo menos uma pequena palestra com o pessoal do "time vermelho" para definir suas ordens / táticas / como você espera que isso aconteça / para o que eles treinaram.

Como funciona

Você permite que os jogadores dos PCs capturados saiam da sala com fichas de personagem para seus guardas. Eles podem estar jogando 2 ou 3 guardas cada, já que estes são eventos de curto prazo e não Roleplaying profundo. Eles passam algum tempo examinando suas táticas, o mapa da prisão, etc., para dominar sua resposta à ameaça que se aproxima. Eles têm a vantagem de conhecer o local e ter treinado para ataques específicos. Eles não devem saber quando ou quem ou quantos vão enfrentar.

Enquanto eles estão fora da sala, a equipe de resgate planeja seu ataque. Já que os guardas não estão na sala, haverá menos chance de que eles já tenham a defesa perfeita em mente ...

Durante o intervalo da prisão, como GM, o seu papel será o de jogar com quaisquer guardas que os jogadores não enfrentam, além de mediar / arbitrar a luta entre eles. Lembre-se, os guardas não são verdadeiros PCs, então se os jogadores começarem a "sair do roteiro", não há problema em reina-los.

    
09.05.2017 / 19:26

Algumas delas podem não se encaixar em outras coisas que você tem em mente, mas esperamos que algo aqui seja útil.

A primeira e mais óbvia possibilidade é fornecer uma maneira de escapar. Duas coisas tornam isso complicado: 1) equilibrar a situação de modo que a fuga não seja nem muito difícil nem muito fácil, e 2) não simplesmente invertendo seu problema e solapando os PJs que conseguiram evitar ser capturados. Como isso depende muito dos detalhes, presumo que você possa descobrir se você quer seguir esse caminho e não vai insistir nisso aqui.

Os adoradores do diabo poderiam usar os PCs para o trabalho escravo, criando uma oportunidade para eles interpretarem. O paladino especialmente tem um problema em ser forçado a construir algo para os bandidos. Talvez eles possam encontrar maneiras de sabotar a construção - pode não ter importância, mas ainda pode ser uma história interessante.

Dependendo do tom do grupo e de como os PCs interagem, outra maneira de abrir oportunidades de RPG seria o culto tentar transformar os PJs uns contra os outros. Eles provavelmente sabem que o paladino e o clérigo não vão se virar, mas o ladino pode parecer um grande alvo para eles - afinal de contas, o que ele está fazendo com esses sapatos de dois sapatos de qualquer maneira? Certamente ele preferiria o tipo de estilo de vida luxuoso que seus mestres do diabo oferecem, certo?

Se o culto tiver algum plano secreto, ser capturado fornece uma boa oportunidade para os PJs os descobrirem. Talvez eles possam enganar um guarda dizendo demais, ou escutar uma reunião durante o trabalho escravo. Talvez eles aprendam que o culto planeja convocar um demônio poderoso na noite da fuga, forçando-os a ir mais fundo no templo depois que eles recuperarem seus equipamentos, em vez de simplesmente correrem para a saída.

Talvez você possa usar essa oportunidade para configurar a próxima aventura. Por exemplo, na prisão, os PJs encontram um NPC encarregado de escoltar um artefato sagrado para um santuário. Agora, quando eles escapam, precisam recuperar o artefato primeiro e depois se juntar ao NPC para garantir que ele chegue com segurança ao seu destino.

    
09.05.2017 / 18:54

Eu já fui preso enquanto minha festa organizou um resgate ousado. Durante o resgate, recebi o controle de um NPC menor que ajudaria com alguns aspectos específicos do resgate, mas meu personagem também teve algum tempo sob os holofotes, pois fui interrogado por meus captores. Nós mudávamos o foco para uma cena de interrogatório sempre que havia uma pequena quebra na ação, e isso levava a alguns eventos interessantes que, em última análise, mudaram o curso da missão de resgate.

Seus personagens estão sendo mantidos por algum motivo, em vez de serem mortos. Jogue essa razão, e você pode ter alguns eventos interessantes, desenvolvimento de personagens ou oportunidades para algo maior. Eu também permitiria que os jogadores capturados jogassem NPCs que estão envolvidos no resgate, mas lembre-se que a história é sobre os personagens dos jogadores, não sobre qualquer NPC, então eles não devem roubar os holofotes.

    
09.05.2017 / 18:39

Tenha NPCs (jogados pelos PdJs aprisionados) ocupando seu lugar na festa para o resgate, e então faça com que alguma armadilha (ou guardas) os assassine malignamente assim que os PJs forem resgatados. É um pouco brega eu sei, mas às vezes o queijo é divertido

    
09.05.2017 / 18:25

Se você não quiser que eles fujam sozinhos, então você está limitado no que pode fazer.

Que tal fazê-los jogar um jogo, como pôquer ou blackjack, mas em caráter, apostando ouro / itens no jogo nas mãos? Digamos que os guardas jogaram algumas cartas para calá-los ou algo assim. Dá tempo a eles para algum role-playing, e algo (divertido) para abastecer esse roleplaying, mas não exige que você tome conta deles quando você poderia estar controlando o grupo de resgate.

    
09.05.2017 / 20:07

Uma maneira sensata de lidar com isso é dar aos prisioneiros tempo de destaque igualitário, no qual eles podem tentar escapar (já que não sabem que seus amigos estão planejando um resgate). Eles podem converter itens em suas celas em armas improvisadas, conspirar com outros prisioneiros ou entre si, planejar como distrair ou derrubar guardas - eles podem até mesmo criar um plano que lhes permita realmente escapar de suas celas, apenas para acabe em uma bagunça pior (fora da frigideira e no fogo).

Se seus jogadores não são bons em evitar o metagogo, você pode separar fisicamente os dois grupos, embora isso tenha alguns problemas logísticos.

    
09.05.2017 / 18:25

Estou intrigado com o motivo pelo qual o culto os manteve cativos em vez de apenas matá-los. Eu acho que se você responder isso, você teria um bom começo para construir a história para seus jogadores cativos.

Existe uma possibilidade intrigante com a mistura de um paladino e clérigo sendo mantido por cultistas. Talvez o paladino ou clérigo pudesse tentar convencer um dos membros a seguir sua divindade.

Talvez exista um artefato especial que os cultistas precisam entender, ou o ladino sabe onde ele está, ou seria o melhor para ser capaz de obtê-lo. Então o ladino teria que tentar resistir a qualquer método de coerção usado para obter a informação.

Ao longo destas linhas, é este diabo que eles estão adorando de alguma forma relacionados com a divindade que o paladino ou o clérigo servem? Talvez eles possam tentar obter informações sobre o culto, ou recuperar um artefato roubado de sua divindade (com a ajuda do ladino) enquanto o outro time está trabalhando para libertá-los. Dê a eles uma missão dentro do complexo que eles precisam completar. Eles não podem deixar a Estrela da Morte antes de pegar os planos, esse tipo de coisa.

Isso soa como uma ótima oportunidade para quebrar as habilidades de não-combate. Tente investigar o que esses cultistas querem. Tente encontrar um membro menos-que-devoto e influencie-o para ajudar. Tente evitar quebrar sob tortura / coerção (se você não se importa com um enredo mais sombrio).

    
09.05.2017 / 22:09

Que tal adicionar alguns monstros de baixo nível na célula também? Poderia haver facilmente uma rachadura na parede para permitir que ratos ou aranhas se infiltrassem periodicamente durante o resgate, e como os jogadores são acorrentados, isso poderia resultar em algumas batalhas interessantes / humorísticas.

    
09.05.2017 / 22:26

Existe uma regra importante para os RPGs: nunca dividir a parte . Isso resulta em sessões de jogo terríveis. Você precisa constantemente mudar a atenção entre os dois grupos, e raramente há uma maneira de manter metade dos jogadores ocupados enquanto você se concentra no outro. O resultado será uma sessão em que todos os jogadores estão entediados a metade do tempo.

Mas, no seu caso, não há nada de interessante a fazer pela metade presa da festa. O que você pode fazer para manter os jogadores interessados é dar a eles PCs de substituição para quem participar do resgate. Quando a party estiver reunida, você pode transformar os PCs substitutos em NPCs.

    
09.05.2017 / 19:54