Por que a Inteligência geralmente é uma habilidade de personagem, ao invés de habilidade do jogador? [fechadas]

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Jogos com atributos de personagem como força, agilidade e o resto geralmente têm Inteligência como um desses atributos. No entanto, Inteligência é diferente dos outros atributos, pois é um atributo do jogador que pode ser usado diretamente no jogo.

Veja alguns exemplos de como os designers podem usar diretamente a inteligência do jogador:

  • Fazendo uso de quebra-cabeças personalizáveis.
  • Projetar sistemas de regras com emergência em mente quando aplicável. (por exemplo: sistemas mágicos, alquimia etc)
  • Tornar as informações sobre o mundo concretas e prontamente disponíveis.
  • Exigindo algum nível de conhecimento do mundo real para realizar determinadas tarefas.

Quais são os principais argumentos de design do jogo para deixar de lado a Inteligência do Jogador em favor da Inteligência de Personagem durante o design do sistema?

    
por Althis 05.03.2016 / 06:07

2 respostas

Na maioria das vezes, quando as pessoas estão jogando RPG, elas não estão interessadas em testar sua inteligência. Eles podem querer imergir em um personagem diferente, contar uma história, contar uma história, mergulhar em uma realidade separada, ou talvez apenas passar um tempo com seus amigos e jogar alguns dados como desculpa.

Existem algumas exceções.

Verificar a popularidade das abordagens diferentes exigiria um estudo científico difícil.

Um certo ramo do renascimento da velha escola

A seguir estão todas as características de uma certa ramificação do jogo OSR (o OSR play, como um todo, é um movimento cultural tão diverso quanto qualquer outro e também tem outras ramificações).

  • Solução criativa de problemas: os jogadores devem resolver os desafios pelo uso criativo de seu ambiente, habilidades de seus personagens e itens que possuem. Redirecionar um rio para inundar um calabouço e, assim, matar os orcs é completamente válido e celebrado, assim como é o armazenamento de lodo verde em garrafas e usá-los como armas biológicas.
  • Desenhar mapas e navegar por eles é feito pelos jogadores. Megadungeons contêm desafios de mapeamento - passagens inclinadas, salas de teleporte ou corredores, etc.
  • As masmorras podem conter quebra-cabeças e quebra-cabeças reais, que são para os jogadores resolverem, ignorarem ou ignorarem pela resolução de problemas criativa acima mencionada.
  • Os jogadores gerenciam cuidadosamente seus recursos - tochas, pontos de vida, comida e água, contratações e, no jogo em nível de domínio, até exércitos.

Esse tipo de jogo tem a ver com ser inteligente, criativo e ter bom senso. O atributo de inteligência dos caracteres normalmente não é usado para resolver os problemas mencionados acima. Alguns jogos eliminam tudo isso e outros o renomeam como conhecimento ou educação; No Odd, por exemplo, apenas a vontade é um atributo mental.

A maioria dos jogos OSR são derivados de antigas edições do D & D. Inteligência pode influenciar magias arcanas ou feitiços de aprendizado (ou ganhar experiência como usuário mágico) e idiomas conhecidos. As aventuras também podem fornecer informações extras para personagens com alta inteligência ou usar abstrações onde, por exemplo, operar maquinário arcano é mais fácil para personagens de alta inteligência. Nem tudo é um quebra-cabeças para os jogadores, mesmo que eles possam ser.

Figura xadrez

Playstyle, onde combates táticos e mover uma figura com cuidado e usando poderes de caráter inteligentemente é central. Você normalmente não consegue rolar inteligência para determinar para onde mover sua figura e deve usar seu feitiço de bola de fogo agora ou esperar por uma oportunidade melhor.

A inteligência de um personagem pode afetar várias características numéricas, assim como acontece em vários jogos de RPG.

Otimização de caracteres

Construindo personagens mecanicamente eficazes. Este é, novamente, um teste de inteligência do jogador e de aprendizagem de livros. A inteligência de caracteres, se presente, é um número entre muitos para otimizar.

Torchbearer

Este é um RPG de exploração de masmorras, que mecaniza os lados de gerenciamento de recursos do jogo OSR (como acima), criando uma experiência de jogo completamente diferente. Jogo bastante difícil e desafiador, e tudo sobre os jogadores dominando o sistema de regras e obtendo sucesso na gestão de risco.

Eu me lembro que não há atributo de inteligência.

Fourthcore

Um estilo de jogo específico relacionado a D & D4. Há pelo menos três cenários, que contêm desafios táticos difíceis, resolução de problemas por jogadores e trabalhar dentro de um limite de tempo.

Inteligência é usada para derivar as características mecânicas de um personagem, como em outros RPGs, mas não é usado para resolver quebra-cabeças no jogo. Pode dar melhores pontuações em habilidades baseadas em conhecimento, o que pode ajudar a encontrar mais informações sobre o local da aventura.

    
05.03.2016 / 08:12

Deixe-me abrir um contra-exemplo: True Dungeon , um evento parecido com o LARP jogado anualmente na Gen Con, usa habilidades do jogador para a maioria de suas ações. O combate é realizado por discos deslizantes nos alvos; O spellcasting é realizado pela identificação de objetos. (Por exemplo, a conjuração de druida exige que o jogador identifique o nome de uma folha, considerando apenas sua silhueta.)

Por que isso não acontece com mais frequência: a maioria das coisas que você pode pensar que testariam "inteligência" são na verdade testes de tempo investido . Por exemplo, aquele teste de conjuração de druidas é provavelmente mais fácil para pessoas mais inteligentes, mas é principalmente baseado em se o jogador estava disposto a passar uma hora de sua vida sentando e memorizando silhuetas de folhas. Se você inventar um conjunto de regras mais complicado, você aumenta a quantidade de trabalho que as pessoas têm que investir para jogar o jogo com eficiência.

Para a maioria dos jogos, o objetivo é especificamente para as pessoas entrarem no jogo sem muito tempo de preparação. Alguns jogos são complexos e aceitam que os jogadores precisarão de algum tempo de preparação, mas isso não é algo que eles procuram especificamente. Seria muito estranho se alguém criasse um jogo que anunciasse "este jogo é realmente difícil de aprender" como um dos seus pontos de venda.

Talvez o seu possa ser o primeiro, no entanto. :)

    
05.03.2016 / 07:11