Help Executando um Wilderness Trek 5e (hora a hora) [fechado]

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Então eu vou estar usando o DM & D 5e pela primeira vez com alguns amigos (que também estarão jogando D & D pela primeira vez), então criei uma simples aventura de homebrews. É um trekking de deserto do ponto A ao ponto B. O objetivo é simplesmente chegar ao ponto B sem morrer.

Ele deve funcionar como um tutorial para iniciantes em D & D (e jogos de RPG de mesa em geral), então ele deve ter muita margem para erros, pois os jogadores ainda estão aprendendo as coisas (e eu quero evitar TPK, como todos eles estão começando como personagens de nível 1). No entanto, não quero criar uma aventura em que haja muitos momentos aborrecidos, mas, ao mesmo tempo, não quero que acabe muito curto para que eles mal tenham uma ideia do jogo.

Então, minhas perguntas são:

  • Quando você rola para encontros aleatórios?
  • Como você acompanha o tempo no jogo?
  • Se você quer dedicar algum tempo ao roleplay, quanto tempo você dá aos jogadores para brincadeiras?
  • Se os jogadores não recebem rações para a jornada, quanto alimento eles precisam reunir para contar como 1 dia de ração?
  • Como você acompanha as rações? Você só tem que subtrair um dia de rações no final de cada dia?
  • Há algum tipo de monstro em uma aventura? Ou isso tornará as coisas um pouco aborrecidas?

Veja mais algumas informações sobre a aventura:

  • Tipo de aventura: Sobrevivência na selva (3 dias)
  • Objetivo: ponto A ao ponto B sem mortes por PC
  • Ambiente: Floresta (no sopé de uma montanha; fará a varredura do mapa ainda hoje)
  • Ameaças:
    • Goblins
    • Clima
    • Fome
  • Tabela de Encontros:
    • (1) Pombos (2d4 aves)
    • (2) Cimitarra dentada
    • (3) Chuva Leve (2d4 horas)
    • (4) Adaga
    • (5-6) Cimitarra Quebrada
    • (7-8) Cocô Muito Fedorento
    • (9-10) Cogumelos Mágicos (número 2d4)
    • (11-13) Árvores desfiguradas
    • (14) Nightshade (DC10 Natureza; DC15 CON se comido; Falha: Envenenado)
    • (15) Shortbow improvisado + Quiver (4d6 flechas)
    • (16) Mirtilos (2d4 grumos)
    • (17) Espada Grande
    • (18) Chuva (2d4 horas; DC15 CON / hora; Falha: +1 Exaustão)
    • (19) Faixas minúsculas (Sobrevivência DC15; Sucesso: Goblins)
    • (20) Cornalina (50GP Preço de Mercado; DC10 Percepção)

Se algo não estiver claro, sinta-se à vontade para solicitar mais informações. Também é assim que eu tenho uma noção de quanto mais eu preciso preparar, contra o quanto eu já preparei! ♡

Além disso, se você tiver alguma informação que esteja perdendo, ou se tiver algum conselho para um novo DM, sinta-se à vontade para publicá-las aqui !!! Eu adoraria ouvir o que você tem a dizer! ♡

    
por Willow 21.07.2017 / 08:37

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