Perguntas sobre 'destino'

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Um aspecto pode conter muita informação e, portanto, ser "muito bom"?

Estou planejando criar um jogo do Destino com um grupo de amigos e recentemente fiz um pequeno teste pedindo que um de meus amigos criasse um personagem. O problema que encontrei é que ele parecia criar aspectos com vários elementos, o que me fez...
02.01.2017 / 00:24
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O que faz o Aspect Aspect Boost Stunts de conversão valer a pena?

Existem várias acrobacias que, sob certas condições, convertem um impulso em um aspecto ou um aspecto em um impulso (geralmente sem alterar o número de invocações gratuitas). Agora, eu sei que os Boosts são super transitórios, mas a propriedade d...
10.01.2019 / 12:55
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Lidar com um jogador problemático que não joga com os aspectos do personagem

Um jogador na minha Jogo de Dresden Files juntou-se ao grupo com um policial do tipo chute-na-porta, "atire-faça-faça-perguntas-depois". O personagem tinha um pouco de "meh" e alguns aspectos potencialmente aceitáveis. Como a maioria do grupo era...
22.03.2012 / 03:15
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Motivar um pacifista robusto a se juntar a uma guerra seria uma obrigação ou invocação?

Suponha a seguinte situação: O jogador quer convencer um NPC a ajudá-lo na batalha. No entanto, o NPC tem o aspecto "Pacifista Robusto" e prefere evitar ser arrastado para uma guerra. Esse aspecto deve entrar em jogo aqui, mas a questão é: como e...
11.06.2014 / 15:48
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Como incentivar a interpretação real?

No destino, tudo pode ser transformado em ação, um lançamento de dados. Isso significa que, ao tentar convencer um personagem ou qualquer outra interação, mecanicamente ele se torna um lançamento de dados. E após esse teste, você já sabe que ter...
10.10.2018 / 10:59
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O GM precisa pagar um ponto de destino para declarar um detalhe da história?

Não vejo nenhuma informação específica no Fate Core declarando que esse não seja o caso. Normalmente, eu diria que o mestre apenas narra o que acontece, mas e se um de seus NPCs estiver preso em uma situação, mas tiver um Aspecto aplicável? O mes...
05.08.2016 / 23:25
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Simulando um jogo de cartas personalizado no Fate Core

No mundo que eu criei, há um famoso jogo de cartas. Possui as seguintes características: Regras complexas e numerosas Espectadores podem apostar durante a partida O vencedor é o jogador que ganhou mais "truques" (nenhuma definição específica do...
16.06.2018 / 18:46
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Conseqüências / desvantagens de permitir defesa à distância (Dodge) com luta?

A regra da casa proposta Pretendo fazer a seguinte regra de adição / alteração em minhas campanhas: In addition to parries and blocks in mêlée combat, the Fight skill also covers training in dodging projectiles and avoiding lines of fire. Th...
22.02.2019 / 10:50
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A escolha dos efeitos de escala é limitada por rolo ou por conflito?

A página System Toolkit 67 oferece a mecânica de Escala para ataques e defesas entre oponentes, grupos etc. de tamanhos diferentes. No entanto, não sei como interpretar interno 'ou' (ou seja, o 'ou' dentro de cada um dos dois efeitos). Especifi...
16.03.2019 / 23:49
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Você pode usar o Create Advantage para criar um detalhe da história no FAE?

Eu já vi em alguns lugares pessoas falando sobre jogadores criando detalhes da história gastando Pontos de Destino. Presumo que isso seja algo apenas no Core. Acelerado tem algo semelhante, onde ele fala sobre como os Aspectos podem "estabelecer...
25.07.2017 / 15:25