Na verdade não.
Isso não quer dizer que você não pode declarar um detalhe da história na Fate Accelerated Edition. Você poderia. Vejo Os jogadores podem gastar pontos do Destino para introduzir detalhes da história no FAE?
Mas você pode usar Criar vantagem para criar um detalhe da história no FAE?
Aspectos são verdadeiros. Ao criar uma vantagem, você pode criar um novo aspecto. Esse Aspect é um "detalhe da história" no sentido básico - é um detalhe da sua história, e você o trouxe para a história por meio de ações no personagem (o esforço do seu personagem).
Isso não é a mesma coisa que a regra "Declarar um detalhe da história" em página 13 do Fate Core. Para isso, você não está usando a ação Create Advantage e também não está criando um Aspect: Você, fora do personagem, está gastando apenas um ponto de Destino para fazer com que o GM e o resto da tabela concordem com os detalhes da história. você quer apresentar. Seu personagem pode agir sobre esse fato depois de a regra é exercida, mas a regra não envolve o próprio esforço do personagem.
Assim? Sim, o uso da ação Criar vantagem pode criar informações narrativas que não existiam antes (o personagem em ação torna algo novo verdadeiro). Mas, não, não é o mesmo que Declarar um detalhe da história (o jogador faz algo novo verdadeiro).
Onde você (e o livro da FAE) fala sobre como "Aspectos estabelecem fatos", entenda que em Destino, nem todo fato verdadeiro é um aspecto. É assim que um "detalhe da história" é usado: algo pode ser verdadeiro e, portanto, permitir certas ações do personagem, mas não é algo que possa ser chamado sem uma ação adicional de criação de vantagem.
Ilustrarei essas duas idéias usando o exemplo do Fate Core:
Um grupo de aventuras encontra uma vila onde os habitantes estão falando um idioma aleatório que nenhum dos jogadores foi estabelecido para conhecer. Um jogador tem um personagem estudioso do tipo acadêmico, com o Aspecto "Se eu não estive lá, já li sobre ele" e deseja usar a regra Declarar um detalhe da história para estabelecer que eles estão familiarizados o suficiente com esse idioma. capaz de se comunicar.
Neste ponto, este jogador não está criando vantagem (nem seu personagem). Para que o Create Advantage seja útil aqui, o jogador descreveria algum esforço que seu personagem está realizando, a fim de criar um resultado. Neste ponto, o jogador está simplesmente gastando um ponto de destino para justificar a capacidade de se comunicar.
Ótimo. A festa agora tem um personagem que pode conversar com os habitantes desta vila. Agora que eles estão conversando, AGORA eles podem usar a ação Criar vantagem para tentar fazer algo que eles não poderiam ter feito se não pudessem se comunicar com a vila. E se os aventureiros souberem que alguma horda atacante está prestes a descer sobre a aldeia infeliz e quiserem reunir os aldeões para se defenderem com mais eficácia? Agora eles podem (desde que podem conversar) fazer coisas como usar o Create Advantage para explicar cuidadosamente a ameaça, tornando os aldeões ** avisados e armados ". : "Espíritos elevados, vontade reforçada".
Você vê como são duas coisas diferentes. Ambas as atividades podem tornar novas coisas verdadeiras na história.
Declarando um detalhe da história é um fora do personagem atividade, custos um ponto de destino e não cria um aspecto (mas deve ser justificado por se relacionar com um aspecto já presente, de acordo com o texto da regra).
Criar vantagem é um em personagem atividade, não custa um ponto de destino e (geralmente) cria um novo Aspecto (ou permite que um "oculto" seja descoberto ou liberta chamadas em Aspectos que já estão presentes).
Último pensamento: mesmo que essa "regra" e esse uso de um ponto de Destino não sejam descritos no texto da FAE, não há razão para que não possa ser incluído no seu jogo, se alguém quiser. O modo como seria lançado em jogo poderia ser, tipo, um de seus jogadores está em uma situação e diz algo como: "Bem, nunca conversamos especificamente sobre se meu cara é imune ou não a iocaína em pó, mas, como um Operador Diplomático do Corpo de Inteligência que foi cuidadosamente Preparado para todas as contingências, não faria sentido que eu pudesse lidar com a substância sem efeitos negativos? "GM: estende a mão para receber o ponto de destino "Talvez fosse! Quão ruim você quer?" Se o jogador não quiser apenas "fazê-lo" com um ponto de Destino, ele ainda poderá rolar para Superar o perigo de lidar com o veneno.
Certifique-se de prosseguir e ler como a declaração de detalhes da história funciona no Fate Core (ligação).