Nada acontece fora de uma cena
Ou seja, se você está tentando convencer alguém, está em algum lugar com alguém e está dizendo coisas convincentes. Se você está rolando para preparar o Mephitmotores, você está em algum lugar com o Mephite peças e ferramentas e possivelmente assistentes.
Quero dizer, você não deixa seus jogadores dizerem
I roll Resources to buy the sun!
or
I roll Athletics to jump to the moon!
or
I roll Provoke to glare at gravity so it lets me down gently!
porque essas coisas não podem acontecer *.
Mas quando você deixa seus jogadores rolarem por alguma coisa, está dizendo que isso pode acontecer, de alguma forma, de alguma maneira, em algum lugar.
Quando? Quão? Onde? Essas coisas são chamadas posicionamento fictício.
* A essa altura, algum comentário dirá "mas e se estivermos jogando Destino Toon? "Bem, nesse caso, Sunny Jim, essas coisas pode acontecer, então eles vão acontecer em uma cena onde você, por exemplo, carrega uma bolsa gigante com um cifrão no Sun-Mart, passando pelo estrangeiro que oferece amostras grátis de Oort Cloud.
Chegando na tela: uma cena de um rolo
Eu tenho falado em outro lugar sobre a idéia de "fora da tela" e "na tela" no Destino, a diferença entre conversa na mesa e conversa com o jogador e o drama de momentos, riscos e fracassos.
Quando essa conversa fora da tela leva à necessidade de fazer um rolo, é quando você define esse rolo em uma cena.
Então: com quem você está falando? Como e onde você está conversando com eles? (Ou, se você estiver falando remotamente, como e dois onde, o seu e o deles.) Quem mais está naquele onde? O que mais está lá? E o que você está dizendo que é tão convincente?
Sejamos claros aqui: isto é não você coloca um teste de redação na frente do seu player e exige que ele o preencha para poder realmente fazer o teste. Eles estão interpretando personagens do destino. Eles são poderosos e capazes de coisas dramáticas. Isto é possível para eles fazerem isso ou você não teria deixado.
Isto é um brainstorming sobre como isso vai acontecer e todos na mesa são bem-vindos à festa.
Porque, vamos ser sinceros, em algum momento eles vão rolar
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(rolar novamente) [-] [-] [-] [+]
(rolar novamente) [-] [-] [-] [-]
e adivinha quem está escolhendo a descrição do que acontece depois disso? Além disso, se você não começar descrevendo os termos do desafio, não terá muita idéia de como descrever como é o sucesso ou como são os aspectos à medida que entram em cena.
After the Roll: Como é o sucesso
E, é claro, a cena não para quando os dados atingem a mesa e as pessoas param de jogar Fate Points nelas para mudar a forma como aterrissaram. Esse sucesso pode acontecer. E aconteceu! Ótimo!
Mas você ainda precisa descobrir como aconteceu! Então continue até ter certeza. A que eles responderam? Sua paixão? Sua lógica? O que eles estão fazendo por você agora que os convenceu? Se você acertou o rolo o suficiente para obter um impulso, o que é e o que representa? O GM vai depositar um ponto de destino A inteligência imperial está sempre assistindo e em suas mãos, gargalhando maldosamente?
Depois que tudo isso for respondido para satisfação de todos, você poderá cortar a cena ou, pelo menos, ver alguém se preparando para fazer outra coisa dramática.
Uma Nota Final: Cena Significa Algo e Sinto Muito
Então, eu estou falando sobre isso em termos de cenas em um filme, mas o termo "cena" no Destino realmente tem um tipo de significado específico, na medida em que designa quando você como GM pode atualizar um conjunto antagonista de pontos do destino e um delimitador para certas habilidades e recuperações de jogadores.
Em geral, quando seus jogadores estão prestes a embarcar em uma série de eventos conectados, como os que podem estar contidos em um desafio, concurso ou conflito, toda a série deve ser considerada uma cena de capitalização mecânica do jogo, mesmo embora, se isso acontecesse em um filme, poderia conter várias cenas pequenas em diferentes lugares e horários.