A escolha dos efeitos de escala é limitada por rolo ou por conflito?

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A página System Toolkit 67 oferece a mecânica de Escala para ataques e defesas entre oponentes, grupos etc. de tamanhos diferentes. No entanto, não sei como interpretar interno 'ou' (ou seja, o 'ou' dentro de cada um dos dois efeitos).

Especificamente, quando diz aplicar um bônus ao ataque or defesa, significa que apenas um dos dois pode ser usado dentro do mesmo rolo (já que um é atacante e outro é defensor), ou isso significa que o lado que se beneficiou de um dano causado pelo + 2 deve não receber a redução de danos no mesmo conflito? (A mesma pergunta se aplica ao bônus de habilidade de ataque / defesa.)

por vicky_molokh 16.03.2019 / 23:49

1 resposta

A aplicação de escala por rolo está mais alinhada com a regra de ouro.

Também é consistente com a implementação prática em sistemas publicados.

O Toolkit não é um livro de regras.

A descrição de escala do Kit de Ferramentas é ambígua quanto à determinação e aplicação da escala global por conflito ou individualmente por rolo: enquanto diz que a escala entra em jogo quando as entidades "entram em conflito", o efeito específico se aplica "ao rolo de defesa ". O artigo definido implica uma determinação de aplicabilidade por rolo.

Mas o Toolkit apresenta idéias para incorporar nos jogos, e não módulos pré-fabricados prontos para serem conectados a qualquer sistema. Em vez de argumentar semântica em um sistema que nunca se interessou em palavrões como uma maneira de determinar o que é certo fazer, olhei para dois jogos recentes que tenho, que usar efeitos de escala.

O Fate of Agaptus e o Dresden Files Accelerated usam efeitos de escala, e ambos são claros que a escala é aplicada apenas a ações nas quais a fonte narrativa da escala é aplicável ao tipo de ação que está sendo executada.

19.03.2019 / 22:44