O GM precisa pagar um ponto de destino para declarar um detalhe da história?

10

Não vejo nenhuma informação específica no Fate Core declarando que esse não seja o caso. Normalmente, eu diria que o mestre apenas narra o que acontece, mas e se um de seus NPCs estiver preso em uma situação, mas tiver um Aspecto aplicável? O mestre precisa gastar um ponto de destino para declarar um detalhe da história para esse personagem?

You have the suspect handcuffed in the basement of the apartment complex. However, Jen, who routinely Uses the Police as a Taxi to get away from bad breakups, always has a hairpin with which to pick her handcuffs.

Existe uma regra explícita sobre isso em algum lugar do livro que eu perdi ou é como pretendido? Não consegui encontrar evidências de nenhuma maneira procurando no SRD. Afirma:

Sometimes, you want to add a detail that works to your character’s advantage in a scene. For example, you might use this to narrate a convenient coincidence, like retroactively having the right supplies for a certain job (“Of course I brought that along!”), showing up at a dramatically appropriate moment, or suggesting that you and the NPC you just met have mutual clients in common.

To do this, you’ll spend a fate point. You should try to justify your story details by relating them to your aspects. GMs, you have the right to veto any suggestions that seem out of scope or ask the player to revise them, especially if the rest of the group isn’t buying into it.

O fraseado aqui parece indicar que esta é uma ação orientada para PC, e não indica se os papéis são revertidos se o GM quiser executar o mesmo tipo de ação.

por Arcandio 05.08.2016 / 23:25

1 resposta

Sim

Não há nada que o GM não possa fazer com seus NPCs que os jogadores possam fazer com seus PCs, no que diz respeito às ações de jogo, portanto, declarar detalhes no meio da ação não está fora da mesa. E não há razão para o GM não gastar o ponto de destino por isso.

Para citar Declare a Story Detail on FC p. 13: "Para fazer isso, você gastará um ponto de destino."

No entanto, como o GM é o árbitro da aceitabilidade das declarações detalhadas, e declarações de detalhes da história "funcionam para a vantagem do seu personagem" por definição (FC p. 13), ele questiona se essa é uma boa ideia ou não. Eu, como GM, certificaria-me de prestar atenção à referência explícita ao "buy-in de jogador", que também é explicada na página 13, porque manter o poder de veto sobre as opções de jogo do meu próprio NPC pode facilmente criar percepções de injustiça .

Não é grande coisa. É apenas um ponto do destino. Como GM, eu não gasto muitos pontos do NPC Fate, de qualquer maneira. Desde que eu os pego em todas as cenas, já posso ter muito mais do que os jogadores mudando muito de cena. Então vale a pena ser justo aqui.

Para abordar pontos mais delicados:

"Quando você envolveria ou não pontos de destino no dever de narração do mestre? Tendo em mente que o mestre está narrando continuamente os detalhes da história."

"Declarar um detalhe da história", conforme indicado na página Fate Core 13, não é o "dever da narração". Não é uma interpretação simples, não é "o que meu personagem (não-jogador) faz agora", nem sequer é uma construção de mundo. Está gastando um ponto de destino para fazer a narração ir em uma direção que funciona para a vantagem do personagem você está jogando. Então, o mestre pode querer fazê-lo pelas mesmas razões que um jogador gostaria: A cena não está indo do meu jeito, então, quero declarar algo como "É claro que Jen tem algo com o qual pode abrir as algemas". A GM não faria isso apenas para dizer que há oposição na cena, ou que a Tríade Scar está na cidade, ou que há uma inundação que tornou a Ponte do Rio do Caranguejo intransponível. A regra existe para conjurar um fato de benefício imediato ao personagem em ação em tempo real na jogabilidade.

(Além: Depois de fornecer a ela a ferramenta de prender o gancho de cabelo, espero que você faça Jen fazer um teste de roubo, em vez de apenas quebrá-la automaticamente. Gastar um ponto de destino não deve levá-lo tudo.)

Como mestre, eu me certificaria de ser visto passando o ponto do destino quando inventar um pouco da narrativa que não havia preparado com antecedência e é claramente um brainstorm no meio da cena e no meio da ação para facilitar as coisas para o meu personagem. Um GM pode fazer todo tipo de coisa que surpreende seus jogadores sem gastar pontos de Destino, mas, quando eles nos veja criando um novo detalhe de história do tipo 13 de página especificamente para tornar o momento imediato na cena mais difícil para eles, é elegante jogar pela mesma regra e pagar o ponto.

"Qualquer um dos fatos narrados pelo GM pode se tornar um aspecto sem nenhum custo, apenas porque alguém acha que faria sentido transformar esse fato em um aspecto [1] - naturalmente, não se espera que o GM pague um ponto de destino para todos". os detalhes que eles narram. " ([1]: p78 do Fate Core, criando e descobrindo novos aspectos no jogo, último parágrafo. Ou no SRD do Fate: https://fate-srd.com/fate-core/using-aspects-roleplaying#creating-and-discovering-new-aspects-in-play)

Isso é diferente da regra "Declarar um detalhe da história". Primeiro, os detalhes declarados sob a regra Declarar não são Aspectos, pelo menos não de acordo com a regra simples. Como aponta a página 74, um fato suficientemente importante pode ser acordado para se tornar um Aspecto, mas isso é separado da regra Declarar, e poderia após a Declaração, mas ainda está separada.

Segundo, a maioria dos "detalhes que o mestre narra" não é feita para dar aos NPCs vantagens e benefícios rápidos, e isso é verdade para a maioria dos detalhes que os jogadores narram também. Esses detalhes narrativos estritamente narrativos e não grandes do tipo D-Declare existem por razões completamente diferentes. Eles pretendem ser a descrição das situações em que os personagens se encontram e as ações reativas dos personagens à medida que interagem com personagens opostos que frustram seus objetivos e esforços. Os GMs não gastam pontos de Destino apenas para a GM, como foi apontado, assim como os jogadores não gastam pontos de Destino para declarar todos os detalhes de cada ação e histórico de seus próprios personagens - mesmo os que eles inventam no local. Pagamos pontos de destino pelas declarações que trabalhar para a vantagem do nosso personagem imediatamente em uma situação em que estamos buscando introduzir algo de forma narrativa, algo novo, algo não estabelecido anteriormente, algo útil, diante de um desafio premente.

"Então: quando um GM paga pontos de destino pela criação de detalhes da história (se é que alguma vez)? Quando eles simplesmente narram? Certamente há uma diferença."

O que eu pessoalmente recomendar é "nunca", pelas razões expostas acima. Mas certamente há uma diferença. Para ver o que é, vamos imaginar que "Declarar um detalhe da história" fosse não uma regra do Fate Core e não era uma das maneiras pelas quais você normalmente pode gastar pontos do Fate (páginas do Fate Core, 13, 80).

Nesse caso, a única maneira de fazer algo como declarar que "eu tenho a ferramenta certa para o trabalho, natch" ou "naturalmente eu conheço alguém nessa colméia miserável de escória e vilania que acabamos de entrar" é ter um Acrobacia alimentando isso. Tal dublê funcionaria da mesma maneira, seja em um personagem de jogador ou não. Com a regra Declare, tais acrobacias são escritas para não custar um ponto de destino. Esse é o grande benefício do truque - você pode fazer isso sem gastar um ponto de destino. No mundo não declarado, é extremamente fácil imaginar acrobacias como essa sendo escritas para permitir exatamente o mesmo benefício, apenas, talvez seria custar um ponto de destino para alimentar o conluio, pois seria um benefício que não haveria outra maneira de obter. (Esse é um dos usos do Stunts: para "violar regras" ou criar exceções às regras. Página do FC 91.) Novamente, esse Stunt poderia estar em um PC ou em um NPC e funcionaria da mesma maneira (custaria o mesmo custo , produza o mesmo benefício) de qualquer maneira.

Essa é a diferença entre a rotina "dever de narração" versus a regra Declare a Story Detail. É como a diferença entre narração e rolar os dados. Uma é o que você faz para contar a história, a outra é uma mecânica de jogo que você pode usar para determinar se a história pode ser de certa maneira ou não. Depois de oferecer o ponto de destino e negociar com a mesa, e a mesa concorda que é justo e legal (exercite o mecânico), vá em frente e adicione seus novos detalhes à história viva e continue a partir daí.

A página 13 diz que o mestre é o árbitro, mas, quando é o mestre que quer se beneficiar da regra, é necessário um pouco de humildade, eu acho, e os jogadores da mesa devem ter o devido respeito.

Bottom line: Sim. O GM é permitido para usar a regra "Declarar um detalhe da história" no meio da cena, e a única razão para fazer isso é pelas mesmas razões que qualquer jogador faria: declarações de detalhes da história "funcionam para a vantagem do seu personagem" por definição (FC p. 13).

E é isso que eles realmente do gastar o ponto de destino para.

06.08.2016 / 02:13