O que faz o Aspect Aspect Boost Stunts de conversão valer a pena?

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Existem várias acrobacias que, sob certas condições, convertem um impulso em um aspecto ou um aspecto em um impulso (geralmente sem alterar o número de invocações gratuitas). Agora, eu sei que os Boosts são super transitórios, mas a propriedade da persistência por si só parece não valer uma atualização (comparada a um aspecto de invocação com uma única livre). Mas é claro que há a consideração de Aspectos tb conceder permissões ou proibições mesmo quando não invocado; uma consideração mal definida em comparação com muitas das outras mecânicas do sistema.

Ainda assim, até onde eu vejo, as coisas que fazem essas acrobacias valerem a pena ou a permissão de aspecto implícita, mas nunca esclarecida, muda, or algumas outras coisas que posso estar perdendo. Se for o primeiro, eu gostaria de saber que tipos de alterações de permissão devem acompanhar as alterações de Boost / Aspect nessas acrobacias; neste último caso, gostaria de saber o que (de preferência em detalhes).

Note que quando eu digo 'que vale a pena', Quero dizer 'Tão útil quanto, ou marginalmente mais útil que, ao invés de ter a Atualização', já que um Conluio normalmente custa uma Atualização. Para descompactar um pouco mais essa comparação: uma única atualização significa geralmente ter mais um FP extra por sessão (Marco Menor) e um único FP é um número limitado, mas muito recurso versátil, considerando todas as coisas em que pode ser gasto (no mínimo, um + 2, porque quase todos os PCs têm um Aspect ou vários que podem ser chamados ao fazer algo em que o PC deveria ser bom; mas também os mais qualitativos usos).


Aqui estão os exemplos de acrobacias a que me refiro:

  • Dazing Counter: em Sucesso com estilo nas defesas do atletismo, anexe um Dazed Aspecto para o inimigo em vez de um impulso. Uma nuance importante é que o Aspects pode desaparecer por conta própria quando é necessário, e ficar atordoado parece o tipo de coisa que desaparece por si só mais cedo ou mais tarde.

  • Melhor que Novo!: como acima, mas ao reparar uma máquina.

  • Lançador pesado: como acima, mas ao atacar (neste caso, também é necessário reduzir os turnos em um, como de costume).

  • Arma reserva: quando Desarmado, tu gastar um FP e transforme o Aspect em um impulso. Mas, a menos que a regra opcional Arma / Armadura esteja em jogo, usar Luta enquanto desarmado não é pior do que quando armado além de invocações. Observe que é provável que um guerreiro dedicado (do tipo que teria um dublê em primeiro lugar) já tenha um Aspecto para destreza em combate, e gastar um FP com isso teria uma grande chance de negar completamente um desarme ou transformando-o em um impulso. No entanto, esse truque custa a Atualização 1 e um FP por uso.

  • Melhor Avançado Pé: transformar um impulso do Rapport em um aspecto - apenas duas vezes por sessão.

Existem mais acrobacias desse tipo em vários suplementos publicados ao longo da década ou mais, mas espero que mesmo aprendendo o que faz com que todos os listados acima valham a pena (incluindo como exatamente os GMs devem lidar com a parte implícita, se houver) me ajudará também a entender o outros, estendendo os princípios fundamentais.

por vicky_molokh 10.01.2019 / 12:55

1 resposta

Aspectos são verdadeiros. Aumentos não são, realmente.

Apenas para reafirmar o texto completo das acrobacias de que você está falando, você troca um Boost por um Aspect com uma chamada gratuita nele:

Heavy Hitter. When you succeed with style on a Fight attack and choose to reduce the result by one to gain a boost, you gain a full situation aspect with a free invocation instead.

from Skills & Stunts: Fight

e um impulso já é praticamente uma chamada grátis, é apenas uma "chamada grátis" em nada em particular. Você não pode compelir com base no texto de reforço e há algumas sugestões para escrever "Starhound's atirar boost "se você não conseguir criar algo.

Considerando que se você marcar alguém com Heavy Hitter e eles Escalonado, bem, eles são escalonados. Mesmo depois que você gasta a invocação gratuita, o Aspect não desaparece, a menos que faça sentido na trama - o que, neste caso, significa que a pessoa que você cambaleou, ou alguém que a ajuda, precisa superar Escalonado antes que eles possam, digamos, fugir totalmente de você ou de qualquer outra coisa.

Definindo o Aspecto

Permitam-me que anteceda isso dizendo que é extremamente difícil falar sobre o destino na sala branca sem características da arte teórica. Você tem muitos julgamentos a fazer como GM do destino: isso é fácil demais, difícil demais ou "vamos rolar"? A oposição a ela é ativa ou passiva? Se é passivo, qual é a altura da oposição passiva? O estado da situação vai informar muitas dessas decisões, mas, como orientação geral, um Aspecto criado como efeito colateral de um golpe deve algo, não nada, mas também não tudo.

Quando você rola o Create an Advantage contra uma baixa oposição passiva, geralmente o que você cria é um aspecto que "não faz nada" - não concede permissões adicionais especiais, mas possui algumas chamadas gratuitas e pode ser atingido com os Pontos de Destino de uma maneira que você pode não estar atualmente Ter acesso à. Dark Stobolous pode rolar Lore contra uma oposição passiva baixa para meditar no buraco negro que o alimenta e ganhar o Aspecto Filho dos Schwarz, provavelmente com algumas chamadas gratuitas, porque sua classificação é alta. Principalmente, o que isso faz é aumentar o SFX gravitacional no ambiente, o que pode estender um pouco o alcance de sua oposição ativa, mas o principal benefício, além da invocação gratuita, é que ele pode chutar duas vezes Filho dos Schwarz e Alimentado por um buraco negro com Fate Points para colocar os grandes números com a gravidade.

Ao criar uma vantagem contra oposição ativa, você tem licença para criar um Aspecto que "faça tudo"; por exemplo, se Atenas obtiver a queda de um dos capangas de Dark Stobolous, ela poderá jogar Fight ou Physique para criar uma vantagem como Lâmina no pescoço or Retenção de envio isso impediria com credibilidade o tonto de tentar fazer outra coisa senão romper com uma Superação. Eles não seriam um alvo totalmente indefeso; qualquer pessoa de fora ainda teria que tomar cuidado para não atingir Atenas.

Em um conflito, "alguma coisa" vai significar praticamente "bloquear um curso de ação". É muito raro que um Conflito no Destino seja apenas dois lados batendo números um no outro até que os números de alguém acabem, mas também é muito raro que envolva grandes porções de ação de forma livre. Portanto, a maneira mais fácil de modelar um Aspecto imposto é restringir o objetivo de alguma forma - Escalonado permitirá que eles atacem e se defendam, mas não façam movimentos significativos ou bloqueiem as manobras de outra pessoa. Desarmado significa que eles perdem a classificação de armas e acrobacias e aspectos associados a Shoot or Fight (ou, se você não estiver usando classificações de armas, é provável que seja um "desarme cinematográfico" que os deixe incapazes de atacar um oponente armado).

Lidando com o Aspecto

Limpar o Aspecto quase definitivamente vai "desperdiçar a vez de alguém" na troca e pode acontecer como resultado de uma ação Superar ou Criar uma Vantagem contra oposição passiva ou ativa, dependendo de quão ativamente você queira envolver as coisas. Não há realmente uma regra rígida e rápida aqui, exceto que os truques costumam ser limitados a Superar - ameaças reais existem em algum lugar para criar uma vantagem complementar.

Quanto a rolar, depende do que você fez em primeiro lugar - Escalonado não é algo que você possa aplicar ativamente; portanto, romper com isso é oposição passiva, e a fonte da dificuldade é você ter cronometrado um cara, então a oposição passiva é igual à sua pontuação na luta. Se você bater em alguém com força suficiente para Desarmar eles, então você pode aplicar ativamente o Desarme rolando ... provavelmente Atletismo ou Físico, para acompanhar a disputa pela arma ou bloquear o caminho deles. Isso não o expõe a nenhum efeito colateral de um teste de defesa ruim, exceto a perda do aspecto.

É claro que, se você cambaleia ou desarma o Dark Stobolous, ele vai rolar o Lore para criar as vantagens Filho dos Schwarz or Garras Nictic Extrudadas - contra oposição passiva em ambos os casos, com base na sua luta no primeiro caso ou ... provavelmente no mínimo de Provoke ou + 2 no segundo, já que o que atrapalha é a dificuldade da técnica e o quanto você o abalou. derrubando a Fissão Tulwar? (Além disso, ele ainda estará desarmado, será apenas "Desarmado (Fissão Tulwar)"e ele perderá o acesso a seus poderes especiais, mas ainda assim poderá misturá-lo perfeitamente.)

Notas finais

Melhor que o Novo é um pouco mais difícil conceituar dessa maneira, porque um Motor de expansão or Casco reforçado não está ativamente bloqueando as pessoas da mesma maneira Escalonado or Desarmado seria, e provavelmente não está sendo criado em um conflito em primeiro lugar. Então você tem um pouco mais de liberdade para dar isso a "algo". (Também como Superar é uma ação principal do Desafio, a próxima pessoa a usar o que você consertou e pode atribuir um Ponto de Destino a seus reparos quando eles não puderam sair de você.) É mais fácil para Twilliam mergulhar para se esconder dentro do navio se tem um Casco reforçado, por exemplo. Ou, quando os imperiais os perseguem através dos pântanos, Motor de expansão permite que Starhound tente criar um Perdido na névoa vantagem em uma oposição passiva mais baixa ou talvez mesmo.

Melhor Avançado Pé é limitado a duas vezes por sessão porque, em vez de estar vinculado a um resultado de ação específico (obtenha sucesso com estilo em: supere com artesanato, defenda com atletismo, ataque com luta), é sempre que você recebe um impulso com qualquer ação, mesmo nos momentos em que você recebe um como resultado de um empate. Então Twilliam pode, por exemplo, colocar "Eu gosto do seu Moxie, garoto!" em um crime e que permite à Starhound alavancar a Resources para obter suprimentos no mercado negro, ou colocar Thick as Thieves em um guarda do espaçoporto para removê-lo como oposição ativa quando Atenas estiver fazendo algumas modificações extremamente não legais nas ruas dos defensores das terras. (Ainda há uma baixa oposição passiva, representando dificuldade na tarefa e a tendência do público em geral a ser um looko-loo.)

Arma reserva é um pouco enganador a esse respeito porque - bem, primeiro, porque está assumindo que os PCs estão operando em um ambiente em que o aspecto específico Desarmado significa algo, em vez de nada, para todos eles. Segundo, não se trata de uma conversão especial, mas de um resultado mecânico específico - alguém precisa criar uma vantagem para fazer você Desarmado em primeiro lugar, certo? Bem, em vez de gastar Pontos de Destino na lista de defesa, você pode simplesmente fazer isso e depois gastar um ponto de destino para transformá-lo em um empate, não importa o quanto eles te derrotem. Mesmo assim, esse é um pouco do modelo antigo de "acrobacias indicam para o mestre como você deseja que seu personagem seja jogado" - eu sugiro que você também possa aplicá-lo a qualquer Aspecto que a arma oculta possa ajudar. Amarrado? Faca na manga. Realizada em Gunpoint? Coldre traseiro. Colado na parede? Não pela minha outra mão, não estou! Aquele tipo de coisa.

10.01.2019 / 15:12