Perguntas sobre 'agência de jogadores'

2
respostas

Incentivar a piedade nas aulas além de Paladin / Cleric [fechado]

Como um mestre que quase sempre jogou com jogadores inexperientes ou casuais, acho que muitos ou a maioria desses jogadores tendem à homogeneidade. Eles escolhem uma divindade padroeira e alinhamento quando rolam, mas dificilmente os consideram n...
27.01.2019 / 18:34
3
respostas

Como prevenir a apatia dos jogadores, apesar dos reticentes cósmicos?

Na cosmologia do Despertar, algumas entidades - principalmente Arquimagos, mas também algumas forças mais abstratas - podem reescrever retroativamente grandes partes do mundo como a conhecemos. Estamos falando de mudanças que apagam grandes divin...
17.04.2019 / 16:10
11
respostas

Como interpretar a ética do meu personagem de acordo com o Mestre quando eu não entendo essa ética? [fechadas]

Recentemente, em uma campanha de Desbravadores, encontrei o seguinte em uma situação de combate, depois que nosso grupo fez uma emboscada em um castelo habitado por um pequeno clã Gnoll. Nosso grupo claramente estava em vantagem e os Gnolls começ...
06.03.2019 / 08:48
4
respostas

É possível deixar um novato interpretar a figura de "Gandalf" que criei para minha campanha?

Estou escrevendo e organizando uma campanha baseada em membros de uma organização sem fins lucrativos em uma província de um império decadente em guerra civil. A premissa Os personagens dos jogadores são novos membros da ONG, que recebem orient...
20.03.2019 / 21:21
2
respostas

Como encorajo minha GM a relaxar o controle dela sobre a história e deixar que os jogadores tenham algum livre arbítrio?

Eu tenho jogado vários jogos diferentes com o mesmo grupo principal de amigos há anos. Nos encontramos uma vez por semana, com uma exceção ocasional. Nos últimos meses, um de nossos jogadores vem executando jogos em 13a idade. Ela tem algumas id...
29.08.2019 / 22:26
2
respostas

Relação entre jogabilidade e cena: como interativo devo fazer a introdução à campanha? [fechadas]

Estou planejando uma campanha com um pano de fundo específico - os personagens são funcionários de uma determinada organização e este é o primeiro dia de trabalho. A organização e o trabalho não existirão mais até o final dessa rodada ou da próxi...
29.03.2019 / 21:44
7
respostas

Pedir a um jogador para não fazer algo viola sua agência?

Isso é algo sobre o qual estou bastante conflituoso, pois me encontrei com vários diretores de jogos e me disseram que pedir aos jogadores para não fazer com que seus personagens fizessem algo quebra sua imersão e viola sua agência. Para escla...
21.03.2019 / 13:21
5
respostas

Como posso narrar os efeitos de Charme / Medo / Raiva / etc de uma maneira libertadora?

Ou, Como posso implementar efeitos de status centrados no comportamento sem dar aos jogadores a sensação de terem perdido sua autonomia? É algo que eu considero um agitador pessoal como interpretador de papéis, e também um que freqüentemente lev...
06.12.2017 / 07:02
13
respostas

Como faço para manter o jogo em movimento sem prejudicar a agência de jogadores?

Em basicamente todos os jogos que eu joguei ou joguei, independentemente do sistema, encontrei o mesmo problema: coisas que deveriam ser decisões rápidas acabam levando dez, vinte ou até trinta minutos, e não por um motivo realmente bom. A jogabi...
04.12.2014 / 05:02