Sim, eu encontrei isso como jogador e como GM.
Todas as suas soluções PODEM funcionar, mas dependem das reações e do modo de fazer as coisas do grupo. Alguns grupos são técnicos e um pouco meta-gamistas - que, embora eu não ame pessoalmente os meta-jogos, às vezes são divertidos para as pessoas e eles gostam do aspecto mecânico - desde que todos saibam o que você quer dizer quando você diz medo Aura DC 15.
Dito isto, eu gosto de fazer um prato combinado de suas soluções. Descrevo o sentimento, ENTÃO faça com que rolem - mesmo que eles encontrem o CD quando eu os rolo, dou uma amostra e depois uso o resultado do rol para PRESCREVER o que eles devem fazer. Se eles reclamarem, eu explico o mecânico.
Aqui está o que parece:
GM: "Seu coração bate forte, a boca fica seca, com uma sensação de pavor terrível. Todo pesadelo que você já teve parece ter uma fonte, e ela está ali. Role para obter o efeito do medo".
:: JOGADOR: Eles rolam, mesmo que seja quase impossível ::
GM: "Não há esperança, ninguém salva, não há maneira de combater o horror diante de você, e você se vê correndo com toda a velocidade na passagem!"
Jogador: "Mas meu rapaz é um aventureiro destemido que NUNCA fugirá!"
GM: "Você teve a chance de rolar e fracassou - é um efeito de medo sobrenatural. Porém, você corre de uma maneira muito masculina. O efeito dura por rodadas 6. Aqui está um dado de seis lados, você pode usá-lo para acompanhar quanto tempo você foge.
Outras maneiras pelas quais eu lidei com isso para obter mais sabor são:
GM: "Você tem uma escolha de como reagir ao medo - fugir, fazer amizade ou congelar / ocultar. Amizade significa que você joga sua arma o mais longe possível e implora por sua vida; fugir significa manter sua arma e fugir, e esconder / congelar significa que você encontra um lugar para se esconder (suas calças precisarão ser lavadas mais tarde). "
E, se eles perderem o papel pelo 1 ou 2, eu lhes dou ALGO--
GM: Você começa a engolir seu medo, empurra-o profundamente, mas, assim como tenta, o medo penetra como água da enchente sob uma porta e, de repente, como uma inundação, ele o varre e você se vê correndo pelas corredor, longe, longe da maré horrível. "
Se eu sei algo sobre coisas com as quais o personagem se sente desconfortável ou com medo, eu o jogo.
Com um grupo comprometido com o roleplay, o sabor será diferente do que com um grupo mais hacky-slash.
Outras coisas que ajudaram foram reuniões pré-jogo. Se existem certos efeitos que você sabe que podem estar em questão, você também pode conversar com os jogadores sobre as reações de medo que seus personagens podem ter. Vou dizer a eles parâmetros de certos efeitos mecânicos (como eles não podem lutar efetivamente ou segurar uma arma, como parte do efeito) e, talvez, perguntar como eles reagiriam dentro dos parâmetros, e depois usá-los para informar sua reação - ou no mínimo, configure uma expectativa, para que, dentro do jogo, você tenha uma interpretação perfeita. Você pode fazer isso realmente, com todos os principais efeitos
Às vezes eu até fiz, de todas as coisas, um questionário, perguntando a eles que tipo de pessoa seu personagem responde mais positivamente por coisas como efeitos de charme, o que eles temem por efeitos de medo. Com isso em mãos, antes mesmo de começarmos o jogo, eu posso personalizar os efeitos na minha descrição, para que seja feito sob medida para eles.
Eu faço a pergunta fora do jogo. Não dentro, porque isso interrompe o fluxo das coisas. Então, com medo, pergunto sobre os maiores medos da pessoa, os animais que eles temem, as coisas que as deixam desconfortáveis ... então, as imagens do dilúvio, usei isso para um personagem cuja história de fundo envolvia sua vila sendo afogada.
Com charme, perguntei: "O que torna uma pessoa confiável aos seus olhos? Descreva as pessoas com quem você cresceu e amou - como amigos, irmãos, irmãs, cuidadores, amantes ..." Então, se elas cresceram em áreas rurais área e essa é sua história de fundo, eu digo algo como "Embora ele esteja vestido de comerciante, ele tem o estilo de um fazendeiro rural, sal da terra, como as pessoas em casa. Não há muitos que sejam honestos nessas partes" , mas você sabe que é ele quem é. "
A raiva é mais difícil, mas começo com "Descreva um momento em que você se sentiu impotente". Este pode ajudar com raiva ou medo. "O que te deixa com raiva?" É mais direto. Se eles responderem que seu caráter é pacífico e nunca se sentiu realmente zangado ... bem - essa é uma oportunidade, na verdade "Você nunca se sentiu assim antes, o vermelho se apodera de sua visão e uma clareza de sentimento permanece, para rasgar e destrua. Isso o oprime ... "De fato, um efeito moderado dos modos gentis pode ser ainda pior PORQUE eles não têm experiência de raiva. Os efeitos posteriores bem interpretados também podem ser interessantes.
E eu faço isso escrito de antemão. É só depois que eu os informo que será usado para efeitos, e se eles dizem que não reagiriam dessa maneira, enquanto o jogo continua, eu digo "todo mundo tem medos / pessoas em quem confia instantaneamente / capacidade de raiva, especialmente quando estão envolvidos mágicos / horrores / feromônios de Eldritch. Eu o personalizei usando suas histórias e respostas. Até mesmo um solitário mordido duro tem botões. " E no jogo eu também os deixo saber sobre o efeito de status, para que possam rolar com ele, com o sabor adicionado.
Além do questionário e / ou conversando com os jogadores diretamente fora do jogo, eu também prestar atenção às maneiras pelas quais os personagens reagem às coisas e fazem anotações. Então, mesmo que não anotem, se o personagem é um lothario e responde bem a mulheres bonitas no jogo, eu uso isso como charme. Se eles estão tensos e retos, eu também uso isso, descrevendo as pessoas de uma maneira que é um espelho do seu próprio comportamento. Se eles surtam com alguma coisa no jogo, isso entra no banco do medo. Se eles ficarem com raiva, o mesmo acordo. Noto as reações deles e uso isso como base. Todas essas três maneiras são uma maneira de usar a entrada do jogador para informar a mecânica de um efeito, que os ajuda a sentir que fazem parte da elaboração da história. Eu vou roubar as notas post-it do DrBob sobre a verdade suprema !! Ótima resposta lá!