Recentemente, em uma campanha de Desbravadores, encontrei o seguinte em uma situação de combate, depois que nosso grupo fez uma emboscada em um castelo habitado por um pequeno clã Gnoll. Nosso grupo claramente estava em vantagem e os Gnolls começaram a evacuar o castelo. Por minha vez, meu ladrão foi atrás de uma casa para ficar furtivo novamente, mas quando ele correu por uma esquina, acabou indo para um Gnoll que estava cobrindo um flanco enquanto atrás dele as crianças Gnoll estavam sendo evacuadas por 2 ~ 3 outros Gnolls. Então eu disse ao nosso GM que Eu vou fazer um ataque corpo a corpo contra esse Gnoll. Com o qual nosso mestre respondeu:
GM: So you intend to kill the children?
ME: No.
GM: So why you want to kill that guard then?
ME: Cause he is threatening me and I am in melee range with him.
GM: He is threatening you because he is there to protect the children. If you just lower your weapon and walk away he wont even attack you.
ME: But how my character is supposed to know that? He is currently in melee having a weapon pointed on him, by someone belonging to a clan we just wiped out halfway over the last few minutes. Why would my character take the risk turning his back to that guy?
GM: Cause that's common sense that while guarding the evacuation of the children, he had no reason to start fighting you, if you not attack him.
ME: Ok, so since I clearly lack that common sense you talk about, tell me please, what would my character then do instead now?....
Então, encerrei o meu turno depois de usar minha ação para voltar ao local onde comecei. Isso parecia muito recompensador e, apesar de eu ainda discordar, que não importa qual alinhamento meu personagem tenha, ele não teria apenas virado as costas para alguém apontando sua arma para ele, depois que meu personagem matou metade da família inimiga. Não importa o que estava acontecendo atrás daqueles inimigos de volta. Mas, para o bem desta pergunta, vamos nos concentrar no seguinte:
Se eu acabar novamente em uma situação em que todos na mesa concordam, que as ações que eu quero que meu personagem execute sejam contraditórias com o que meu personagem faria por bom senso, como posso resolver a situação sem abrir mão da agência de jogadores, apesar de eu, como jogador, não ter o conhecimento interpessoal do que meu personagem deve fazer pelo "senso comum"?
Lembrete: Todas as respostas devem ser apoiadas por evidências ou experiência, de acordo com o expectativas de citação de RPG.SE e a Bom Subjetivo diretrizes.