Na cosmologia do Despertar, algumas entidades - principalmente Arquimagos, mas também algumas forças mais abstratas - podem reescrever retroativamente grandes partes do mundo como a conhecemos. Estamos falando de mudanças que apagam grandes divindades e suas religiões do passado, recriando uma conspiração mundial antiga que existe desde o início dos tempos, ou alterando fatos cosmológicos elevados, como a existência de Sentinelas e Reinos (que desde então sempre apontam foi tão).
Embora eu esteja impressionado com a grandeza de tais possibilidades, quando visto 'de cima', também tenho uma série de preocupações que dificultam o investimento nos eventos de 'nível do solo' em tal cenário (como os relacionados a PCs -Arqumage), e eles refletem algumas das preocupações que tenho visto meus jogadores afirmarem sobre grandes retcons feitos por grandes jogadores e shakers em geral (ou seja, em outras franquias):
- Os retcons cósmicos têm conseqüências abrangentes que invalidam praticamente tudo o que os PCs fizeram ao longo de uma campanha, em um grau ainda mais drástico do que um efeito borboleta arquetípico de filmes de mesmo nome.
- Os retcons vêm com nenhum ou, na melhor das hipóteses, muito pouco aviso.
- É improvável que haja algo que os PCs possam do impedir ou reverter a invalidação de todas as suas realizações anteriores; se eles continuarem existindo após o retcon, provavelmente não serão reconhecidos como pessoas e nem sabem nem se importam em tentar.
- Apesar de toda a conversa sobre como uma pessoa pequena pode fazer uma enorme diferença ao influenciar a opinião de um Arquimago em algum momento importante em retrospecto, não parece haver uma maneira de essa pessoa pequena fazer uma escolha significativa e informada do que mudar a próxima iteração do mundo para quando 'exercendo' tal influência.
- Ao contrário, digamos, de um apocalipse nuclear, esse evento não apenas coloca um ponto final no futuro ('Hoje eu morro, mas pelo menos vivi uma vida boa!'), Mas também no passado ('Essa pessoa nunca existiu no mundo'). o primeiro lugar, e assim não viva uma boa vida antes de morrer! ').
Sim, eu sei que o caracteres desconhecem essas coisas e podem levar uma vida de feliz ignorância. Mas eu estou perguntando sobre as atitudes de jogadores influenciados pelo conhecimento de que tudo o que fazem é provável que seja "reiniciado" muitas vezes depois. Eu também entendo que um personagem típico já tem dificuldade em influenciar significativamente o grande mundo, mas em Awakening, a capacidade de exercer agência durante o longo curso da existência parece ainda mais diminuída.
Existe uma maneira de impedir a apatia que geralmente acompanha a percepção de que a maioria dos esforços e realizações são inúteis e fugazes nesse cenário? Até agora, a única solução que vejo está relacionada à manutenção de uma mentalidade "niilista otimista", e isso não é uma mentalidade para todos. Existem outras maneiras de evitar a apatia e manter o investimento dos jogadores?