Como encorajo minha GM a relaxar o controle dela sobre a história e deixar que os jogadores tenham algum livre arbítrio?

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Eu tenho jogado vários jogos diferentes com o mesmo grupo principal de amigos há anos. Nos encontramos uma vez por semana, com uma exceção ocasional.

Nos últimos meses, um de nossos jogadores vem executando jogos em 13a idade. Ela tem algumas idéias divertidas, mas está realmente lutando contra seus jogadores a cada passo do caminho. Não quero dizer literalmente brigar, mas é como se ela tivesse escrito um livro, e tudo o que ela queria de nós era o diálogo. Ela realmente reforça sua vontade no que vai acontecer a seguir, e não dá aos jogadores muito espaço para escolher o que queremos fazer.

Então, existem muitas cenas e momentos em que ela irá interferir com "Na verdade, isso acontece ... [insira algo que pode ou não ter algo a ver com o que o jogador queria] "

Ela é uma amiga, então eu quero ser gentil.

Como eu educadamente e gentilmente aponto quando nossa GM deve relaxar seu domínio sobre a história e deixar que nós (os jogadores) tenhamos algum livre arbítrio?

por DWShore 29.08.2019 / 22:26

2 respostas

Escrevi uma resposta semelhante Um tempo atrás, isso era da perspectiva de um jogador que queria ajudar um mestre em luta que estava ferrando pesado seus jogadores. O conselho nessa resposta se resumia basicamente ao seguinte:

Modelo de bom comportamento para mostrar a ela que relaxar não significa que o jogo será arruinado

Meu palpite (educado, porque esse era eu) é que ela está preocupada se deixar que vocês corram, que ela ficará sobrecarregada rapidamente e forçada a improvisar mais do que está confortável. Não conheço nada sobre o 13th Age em particular, mas geralmente, se você estiver trabalhando com um novo sistema, não está familiarizado com ele, pode ser muito para se agarrar mentalmente. Talvez ela mal tenha adquirido material suficiente para a sua sessão e esteja preocupada se você sair dos trilhos, ela não será capaz de acompanhar.

Embora seja difícil se livrar de um pouco desse medo, porque realmente requer muita familiaridade com as regras e o ambiente, alguns deles podem ser mitigados com o bom comportamento do jogador.

Eu tive preocupações semelhantes ao executar minhas primeiras sessões de D&D porque não estava familiarizado com o sistema e com os personagens dos meus jogadores. Eu não sabia o que eles gostariam de fazer ou para onde iriam, então eu tremi demais para garantir que nunca fosse pego com minhas proverbiais calças abaixadas. O problema foi que tirei muita diversão e espontaneidade dessas sessões porque elas nunca tiveram a satisfação de fazer uma escolha que importava.

Meus jogadores trouxeram minha ferrovia para mim e eu realmente perguntou sobre isso aqui e demorei um pouco para me familiarizar melhor com uma gama maior de possibilidades, e lentamente consegui falar menos com a prática, tudo porque tínhamos conversado sobre o quanto isso os incomodava.

O restante desta resposta assume que você está tendo conversas com os outros jogadores e que a) eles também veem o problema eb) estão dispostos a ajudar onde puderem corrigi-lo. Se o resto do seu grupo não estiver vendo um problema, talvez você não tenha muitas opções.

Converse antes de começar

Idealmente, isso aconteceria fora do horário típico do jogo e cara a cara. Informe a ela que você viu o comportamento dela mudar entre os jogos e que a liberdade oferecida no jogo anterior foi agradável. Certifique-se de não fazer disso uma acusação - em vez de se concentrar em como está ruim agora, mencione o que era bom antes. Também ajuda que você esteja jogando com ela há algum tempo em outros jogos com outros GMs, pois você pode fazer referência a eles como exemplos em que ambos saíram dos trilhos e se divertiram.

Diga a ela que você (e imagino também o resto do seu grupo) se diverte mais quando a ferrovia é mínima. Diga a ela que você deseja ajudá-la a ficar mais confortável e pergunte se há algo que você possa fazer para ajudar. Talvez ela já esteja ciente do problema e já tenha idéias de como ele pode ser corrigido. Se você tiver sorte, pode ser tudo o que é necessário para corrigi-lo.

No entanto, se ela é resistente e não reconhece que há um problema, você fica com dois caminhos: continuar jogando e tentando ensiná-la ao longo do tempo que facilitar o trabalho é bom ou encontrar um novo mestre.

1: Continue jogando

Se ela parece receptiva à mudança, é hora de mostrar a ela através de suas ações no jogo que as coisas não ficarão arruinadas se ela não te ferrar. É aqui que os pontos em minha outra resposta entrar, mas os destaques são:

  1. Chame a atenção para onde for necessário. Se ela mencionar uma característica ou pista óbvia, preste a atenção que merece. Este não é o momento de passar direto pela torre elaborada e bem detalhada para vasculhar as caixas. Certifique-se de reconhecer que você vê a torre, planeja entrar em breve, mas gostaria de verificar essas caixas primeiro. Um GM não sabe o que está passando pela sua cabeça e nem sempre pode prever suas ações, então você precisa fazer um esforço para deixar suas intenções claras.
  2. Modelo de bom comportamento. Parece que vocês estão tocando juntos há um tempo, então isso pode ser um problema menor, mas até que ela fique mais confortável e relaxe um pouco, certifique-se de não ir muito longe dos trilhos (literal ou emocionalmente). Eu sei que não é tão divertido não ser uma gangue sanguinária de macacos selvagens, mas ter respostas previsíveis a situações a deixará à vontade.
  3. Dê o seu feedback. Tente narrar mais pensamentos em voz alta. Ter mais sessões de planejamento na frente dela. Verifique se ela está ciente do que você está pensando, sempre que possível. Esse é um ponto bastante semelhante ao #1, mas menos sobre o reconhecimento da situação atual e mais sobre o futuro. Se você acha que deseja ir a algum lugar na próxima sessão, informe-a com antecedência para que ela possa planejar.
  4. Intenção sobre ação. Se todos esses pontos parecem realmente semelhantes, isso é intencional! Novamente, trata-se de dizer a ela o que você quer fazer, mas em uma escala muito menor. Em vez de dizer a ela que você quer escalar uma parede, não deixe de mencionar porque você quer chegar lá em cima. Quanto menor o mistério de suas ações, mais fácil é para ela relaxar e permitir que você tente as coisas. No meu grupo, eu sempre incentivei meus jogadores a me dizerem porque eles queriam fazer alguma coisa. Isso mudou a conversa deles cegamente tentando escalar uma árvore, para escalar a árvore porque eles queriam pular em um guarda que passava. Essa pequena diferença tornou muito mais fácil aprovar a escalada em árvores ou desligá-las antes de começarem. De qualquer maneira, eu tinha uma ideia de quais eram suas intenções.

Idealmente, quanto mais previsíveis forem suas ações, mais confortável ela ficará e mais ela poderá facilitar a trama.

2: seguir em frente

Se você teve uma conversa e talvez até deu o #1 acima de uma chance por algumas semanas e nada disso está funcionando, talvez seja hora de reduzir suas perdas. Talvez você possa ficar de fora das sessões em que ela é mestre ou encontrar uma maneira de viver com o estilo dela que não o levará a um muro, mas nesse caso ela pode nunca se sentir confortável o suficiente para lhe proporcionar a experiência de jogo que você procurando por.

30.08.2019 / 15:47

Quero começar dizendo que costumava ser esse tipo de GM e que esse tipo de comportamento (para mim) é um sinal de um GM inexperiente.

Portanto, a melhor maneira de combater esse problema seria informar, dizer claramente a ela o que é divertido e o que não está funcionando para você e o grupo (não é divertido).

Se você acha que é impossível para ela mudar esse comportamento e se tornar um GM melhor, basta dizer-lhe que não está funcionando com ela como GM e o grupo prefere tê-la como companheira.

30.08.2019 / 12:37