Perguntas sobre 'adnd'

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AD & D 1e e “Skill Checks”

Eu tenho lido o Quick Primer for Old School Gaming e eu achei esclarecedor, para dizer o mínimo. Uma das questões levantadas é o uso de verificações de habilidades para determinar se alguém faz algo "com sucesso". Em vez disso, sugere que os j...
26.03.2014 / 23:20
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Como um leme de tamanho normal interage com a visão e a armadura principal?

O DMG AD & D D afirma que usar um "grande leme" dá à cabeça uma classe de blindagem de 1, além de limitar o campo de visão do usuário a 60 graus. Mas não especifica (pelo menos, não consegui encontrar especificações) o AC que a cabeça recebe de...
15.11.2014 / 05:39
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Quantos feitiços podem ser lançados por rodada em Advanced Dungeons and Dragons 1st Edition?

Não consigo encontrar uma referência dentro dos livros principais que indique quantas magias podem ser lançadas em uma rodada. Eu vejo quantos segmentos são necessários por feitiço. Um mago pode conjurar múltiplas magias de 1 segmento, isto é, m...
23.07.2013 / 03:01
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Como o Experience Point Value funciona nos itens mágicos vendidos?

Estou tentando ter certeza de que entendi isso corretamente. No original (Advanced D & D), o Manual do Dungeon Master, começando na página 120, descreve vários itens mágicos. Nas tabelas de valores, há o Experience Point Value e o G.P. Valor...
25.09.2017 / 05:01
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Os Mistérios da Iniciativa AD & D 1e

De todos os conceitos que aprendi no AD & D 1e, acho que a iniciativa é a mais difícil de entender de uma maneira realista. Eu entendo até agora que o combate é dividido em rodadas de um minuto. Em seguida, ele é dividido em dez segmentos de...
29.03.2014 / 18:11
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Diferenças AC entre AD & D 1E e D & D Básico?

Eu entendo que existem diferenças entre o modo como a Classe de Armadura funciona em AD & D (primeira edição) e Básico D & D (os conjuntos de caixas, Regras de Ciclopedia, etc.), mas eu não tenho os livros para verificar isso fora. Meu entendime...
19.08.2010 / 23:00
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Quais são as conseqüências de mudar a proporção de XP para GP?

Um problema com as versões mais antigas de D & D que dependem muito do tesouro GP é que os personagens precisam se tornar ricos para avançar, de modo que os custos de equipamento mundano de quarto ou quinto nível não se tornem insignificante...
04.10.2010 / 10:16
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Existe uma classe de caracteres em 1e AD & D que pode identificar monstros

Eu tenho vasculhado meus livros de regras para encontrar qualquer referência à habilidade dos personagens de identificar corretamente os monstros. Eu pensava que o Rangers tinha essa habilidade, mas eu estava errado. Não consegui encontrar nenhu...
18.11.2017 / 07:47
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O spray de cor afeta os mortos-vivos?

A magia do primeiro nível ilusionista spray de cor opera sobrecarregando os sentidos / redes neurais do seu sujeito. Nossa visão é que a mesma falta de consciência convencional que torna os mortos-vivos imunes ao sono e ao charme também os torn...
11.12.2010 / 22:53
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Como lidar com componentes de magia em AD & D 1ª edição

No manual do AD & D, muitas das magias requerem componentes de magia. No entanto, não há regras associadas aos componentes de magia. Então eu estou supondo que é seguro assumir que este é um dos aspectos do jogo. Eu estou querendo saber se a...
26.02.2013 / 23:34